Rozwój NPC w Wiedźminie 4 zostanie podniesiony do wcześniej niesłychanego poziomu przez CD Projekt Red. Po krytyce mechaniki NPC w Cyberpunk 2077 i stereotypowych bohaterów Wiedźmina 3 firma planuje zbudować naprawdę żywy świat.
W wywiadzie reżyser gry Sebastian Kalemba podzielił się szczegółami nowego podejścia:
„Mamy zasadę: każdy NPC powinien wyglądać, jakby żył własnym życiem i własną historią.”
Koncepcję tę można zobaczyć w pierwszy zwiastun, który pokazuje odizolowaną wioskę Stromford. Mieszkańcy wioski kierują się przesądami i oddają cześć leśnemu bogu. Jedna scena przedstawia dziewczynę z wieńcem z gałązek modlącą się w ponurym lesie, dopóki Ciri nie pojawi się, by walczyć z potworem.
„Chcemy, aby NPC były jak najbardziej realistyczne – od wyglądu po mimikę i zachowanie. Spowoduje to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nową poprzeczkę dla jakości.”
Według twórców każda wioska i postać zostaną wyposażone w unikalne cechy i historie, odzwierciedlające przesądy i osobliwości kulturowe odizolowanych regionów.
Premiera Wiedźmina 4 zaplanowana jest na rok 2025, a fani z niecierpliwością czekają na więcej szczegółów na temat tego, w jaki sposób gra na nowo ITS App przeniesie się do świata i postaci stworzenie.