CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Mengikuti maklum balas tentang Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang mengasyikkan dan boleh dipercayai.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan mereka: "Peraturan kami ialah: setiap NPC sepatutnya menjalani kehidupan mereka sendiri, dengan kisah mereka sendiri."
Ini terbukti dalam treler pertama, mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung mematuhi kepercayaan karut tempatan, menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di dalam hutan sehingga Ciri tiba untuk bertempur dengan raksasa.
Kalemba menjelaskan lagi komitmen mereka terhadap realisme: “Kami menyasarkan realisme maksimum – dalam penampilan, ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam. Kami sedang berusaha untuk mendapatkan kualiti yang tidak pernah berlaku sebelum ini.”
Pemaju berhasrat untuk memberikan setiap kampung dan perwatakan ciri dan naratif yang unik, mencerminkan nuansa budaya dan kepercayaan masyarakat terpencil.
Tarikh keluaran The Witcher 4 pada 2025 membuatkan peminat tidak sabar-sabar menjangkakan butiran lanjut tentang pendekatan inovatif terhadap dunia dan pembinaan watak ini.