Sự phát triển NPC của The Witcher 4 sẽ được CD Projekt Red nâng lên những cấp độ chưa từng có trước đây. Sau những lời chỉ trích về cơ chế NPC của Cyberpunk 2077 và các nhân vật rập khuôn của The Witcher 3, công ty có kế hoạch xây dựng một thế giới thực sự sống động.
Trong một cuộc phỏng vấn, giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã chia sẻ chi tiết về cách tiếp cận mới:
“Chúng tôi có một quy tắc: mọi NPC phải trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng mình với câu chuyện của riêng mình.”
Khái niệm này có thể được thấy trong trailer đầu tiên, cho thấy ngôi làng biệt lập Stromford. Dân làng mê tín, thờ thần rừng. Một cảnh cho thấy một cô gái với vòng hoa bằng cành cây đang cầu nguyện trong khu rừng u ám cho đến khi Ciri xuất hiện để chiến đấu với một con quái vật.
“Chúng tôi mong muốn tạo ra các NPC chân thực nhất có thể - từ ngoại hình đến nét mặt và hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm thậm chí còn sâu sắc hơn trước. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng. ]
The Witcher 4 dự kiến phát hành vào năm 2025 và người hâm mộ đang háo hức chờ đợi thêm thông tin chi tiết về cách trò chơi sẽ hình dung lạiroi đến thế giới và tạo nhân vật.