একজন বিশিষ্ট ভিডিও গেম কম্পোজার অ্যান্ড্রু হুলশল্টের সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাত্কারটি তার কর্মজীবন, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং ব্যক্তিগত প্রভাবের গভীরে আলোচনা করে। Rise of the Triad (ROTT) এবং বাতিল করা Duke Nukem 3D Reloaded এর মতো পুনরুত্থিত ক্লাসিকের উপর তার প্রথম কাজ থেকে শুরু করে আধুনিক শিরোনামে তার প্রভাবশালী অবদান যেমন ডুম ইটারনাল, সন্ধ্যা, মন্দের মাঝে, এবং নাইটমেয়ার রিপার, হুলশল্ট তার সঙ্গীত শৈলীর বিবর্তন এবং বিভিন্ন খেলার নান্দনিকতার মধ্যে কাজ করার চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করেছেন।
কথোপকথনটি বিভিন্ন বিষয় কভার করে:
- প্রাথমিক কেরিয়ার: হালশুল্ট প্রাথমিকভাবে গেম ইন্ডাস্ট্রি ছেড়ে দেওয়ার কথা বিবেচনা করার পরে তার অপ্রত্যাশিতভাবে বিশিষ্টতার কথা বর্ণনা করেছেন। তিনি আর্থিক স্থিতিশীলতার সাথে শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গির ভারসাম্যের গুরুত্বের উপর জোর দেন।
- গেম মিউজিক সম্পর্কে ভুল ধারণা: তিনি ভিডিও গেম রচনার সহজতা এবং সুযোগ সম্পর্কে সাধারণ ভুল বোঝাবুঝির সমাধান করেন, কাজের সহযোগিতামূলক প্রকৃতি এবং বিকাশকারীদের সাথে দৃঢ় যোগাযোগের প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেন।
- নির্দিষ্ট গেম সাউন্ডট্র্যাক: তিনি প্রতিটি সাউন্ডট্র্যাকের প্রতি তার পদ্ধতির বিশদ বিবরণ দিয়েছেন, তার অনন্য শৈলীতে ইনজেকশন দেওয়ার সময় উত্স উপাদানের প্রতি সম্মানের উপর জোর দিয়েছেন। আলোচনার মধ্যে রয়েছে ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Mid Evil (DLC সাউন্ডট্র্যাকে পারিবারিক জরুরি অবস্থার প্রভাব সহ ), নাইটমেয়ার রিপার, এবং Prodeus. তিনি ডেভেলপারদের সাথে সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং সহযোগিতামূলক প্রচেষ্টা সম্পর্কে উপাখ্যান শেয়ার করেন।
- সঙ্গীতের প্রভাব এবং শৈলী: হুলশল্ট তার ধাতব প্রভাব, তার বিকশিত শব্দ এবং কীভাবে তিনি টাইপকাস্ট হওয়া এড়িয়ে চলেন তা নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি তার কাজের মধ্যে বিভিন্ন বাদ্যযন্ত্রের উপাদান অন্তর্ভুক্ত করার চ্যালেঞ্জ এবং পুরষ্কারগুলিকে প্রতিফলিত করেন৷
- গিয়ার এবং সরঞ্জাম: সাক্ষাত্কারে তার পছন্দের গিটার, পিকআপ, স্ট্রিং, এম্পস এবং ইফেক্ট প্যাডেল সহ তার বর্তমান গিটার সেটআপের একটি বিশদ বিবরণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে৷
- আয়রন ফুসফুস:-এ কাজ করছেন তিনি মার্কিপ্লিয়ারের চলচ্চিত্র, আয়রন লাং-এর জন্য রচনা করার অভিজ্ঞতার অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করেন, গেম এবং চলচ্চিত্রের জন্য রচনার মধ্যে পার্থক্য তুলে ধরে।
- IDKFA এবং ডুম ইটার্নাল DLC: তিনি তার IDKFA প্রকল্পের অপ্রত্যাশিত যাত্রা সম্পর্কে আলোচনা করেছেন, একটি ফ্যান-নির্মিত সাউন্ডট্র্যাক থেকে এটির অফিসিয়াল অন্তর্ভুক্তি পর্যন্ত 🎜>ডুম ইটার্নাল DLC। তিনি আইডি সফ্টওয়্যারের সাথে কাজ করার অভিজ্ঞতা এবং "ব্লাড সোয়াম্পস" এর মতো আইকনিক ট্র্যাকের পিছনে সৃজনশীল প্রক্রিয়া শেয়ার করেন৷
- ভবিষ্যত প্রকল্প: তিনি সম্ভাব্য ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিকে স্পর্শ করেন, যার মধ্যে রয়েছে Prodeus এর সম্ভাব্য DLC এবং পুরানো সাউন্ডট্র্যাকগুলি পুনরায় দেখার সম্ভাবনা৷
- ব্যক্তিগত জীবন এবং রুটিন: হুলশল্ট তার দৈনন্দিন রুটিনের অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেন, ঘুমের গুরুত্ব এবং তার কাজের একটি কাঠামোগত পদ্ধতির উপর জোর দেন।
এই সাক্ষাত্কারটি অ্যান্ড্রু হুলশল্টের কর্মজীবনের একটি বিস্তৃত ওভারভিউ এবং ভিডিও গেম সঙ্গীত রচনার জগতের অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে। এটি সাম্প্রতিক গেমিং ইতিহাসের কিছু স্মরণীয় সাউন্ডট্র্যাকের পিছনে তার আবেগ, উত্সর্গ এবং সৃজনশীল যাত্রা প্রদর্শন করে৷