Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và những ảnh hưởng cá nhân của ông. Từ tác phẩm đầu tiên của ông về các tác phẩm kinh điển được hồi sinh như Rise of the Triad (ROTT) và Duke Nukem 3D Reloaded đã bị hủy bỏ, cho đến những đóng góp đầy tác động của ông cho các tựa game hiện đại như DOOM Eternal, Hoàng hôn, Giữa cái ác và Tử thần ác mộng, Hulshult thảo luận về sự phát triển trong phong cách âm nhạc của anh ấy và những thách thức khi làm việc trong các thẩm mỹ trò chơi khác nhau.
Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề:
- Sự nghiệp ban đầu: Hulshult kể lại sự nổi lên bất ngờ của mình sau khi ban đầu cân nhắc việc rời khỏi ngành trò chơi. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng tầm nhìn nghệ thuật với sự ổn định tài chính.
- Những quan niệm sai lầm về Âm nhạc trong trò chơi: Anh ấy giải quyết những hiểu lầm phổ biến về sự dễ dàng và phạm vi sáng tác trò chơi điện tử, nêu bật tính chất hợp tác của công việc và nhu cầu giao tiếp chặt chẽ với các nhà phát triển.
- Bản nhạc cụ thể trong trò chơi: Anh ấy trình bày chi tiết cách tiếp cận của mình đối với từng bản nhạc, nhấn mạnh sự tôn trọng nguyên liệu gốc đồng thời thể hiện phong cách độc đáo của mình. Các cuộc thảo luận bao gồm tác phẩm của anh ấy về ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil (bao gồm cả tác động của tình trạng khẩn cấp trong gia đình đối với nhạc nền DLC ), Thần chết ác mộng, và Prodeus. Anh chia sẻ những giai thoại về quá trình sáng tạo và nỗ lực hợp tác với các nhà phát triển.
- Ảnh hưởng và phong cách âm nhạc: Hulshult thảo luận về ảnh hưởng của metal, âm thanh ngày càng phát triển của anh ấy và cách anh ấy tránh bị lỗi chính tả. Anh ấy suy ngẫm về những thách thức và phần thưởng khi kết hợp các yếu tố âm nhạc đa dạng vào tác phẩm của mình.
- Thiết bị và thiết bị: Cuộc phỏng vấn bao gồm cái nhìn chi tiết về cách thiết lập guitar hiện tại của anh ấy, bao gồm cả guitar, pickups, dây, amp và bàn đạp hiệu ứng ưa thích của anh ấy.
- Làm việc trên Iron Lung: Anh ấy cung cấp những hiểu biết sâu sắc về trải nghiệm sáng tác cho phim của Markiplier, Iron Lung, nêu bật sự khác biệt giữa sáng tác cho trò chơi và phim.
- IDKFA và DOOM Eternal DLC: Anh ấy thảo luận về hành trình bất ngờ của dự án IDKFA của mình, từ nhạc nền do người hâm mộ tạo ra cho đến việc đưa nó chính thức vào DOOM Eternal DLC. Anh chia sẻ kinh nghiệm làm việc với id Software và quá trình sáng tạo đằng sau những ca khúc mang tính biểu tượng như "Blood Swamps".
- Các dự án trong tương lai: Anh ấy đề cập đến các dự án tiềm năng trong tương lai, bao gồm cả DLC có thể có cho Prodeus và khả năng xem lại các bản nhạc phim cũ hơn.
- Đời sống cá nhân và thói quen: Hulshult chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về thói quen hàng ngày của anh ấy, nhấn mạnh tầm quan trọng của giấc ngủ và cách tiếp cận công việc có cấu trúc.
Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng cuộc thảo luận về các ban nhạc yêu thích của anh ấy, cả trong và ngoài thế giới trò chơi, cũng như một kịch bản giả định mà anh ấy có thể sáng tác cho bất kỳ trò chơi hoặc bộ phim nào. Anh ấy cũng chia sẻ một giai thoại cá nhân về một kỷ vật âm nhạc được yêu quý.
Cuộc phỏng vấn này cung cấp cái nhìn tổng quan toàn diện về sự nghiệp của Andrew Hulshult và những hiểu biết sâu sắc về thế giới sáng tác nhạc trong trò chơi điện tử. Nó thể hiện niềm đam mê, sự cống hiến và hành trình sáng tạo đằng sau một số bản nhạc phim đáng nhớ nhất trong lịch sử trò chơi gần đây của anh.