对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和个人影响。 从他早期对复活的经典作品如三合会的崛起(ROTT)和被取消的毁灭公爵3D重装上阵,到他对现代游戏如DOOM Eternal<🎜的有影响力的贡献>、黄昏、之中邪恶和梦魇收割者,Hulshult 讨论了他音乐风格的演变以及在不同游戏美学中工作的挑战。
- 早期职业生涯:Hulshult 讲述了他最初考虑离开游戏行业后意外的崛起。他强调平衡艺术愿景与财务稳定的重要性。
- 对游戏音乐的误解:他解决了人们对视频游戏创作的难易程度和范围的常见误解,强调了工作的协作性质以及与开发者进行强有力沟通的必要性。
- 特定游戏配乐:他详细介绍了他对每首配乐的处理方法,强调对源材料的尊重,同时注入他独特的风格。 讨论内容包括他在 ROTT 2013、Bombshell、Dusk、Amid Evil 的作品(包括家庭紧急情况对 DLC 配乐的影响) )、噩梦收割者、以及普罗丢斯。 他分享了有关创作过程以及与开发人员合作的轶事。
- 音乐影响和风格:Hulshult 讨论了他的金属影响、他不断演变的声音以及他如何避免被定型。他反思了将不同音乐元素融入到自己的作品中所面临的挑战和回报。
- 装备和设备:采访详细介绍了他当前的吉他设置,包括他最喜欢的吉他、拾音器、琴弦、扩音器和效果踏板。
- 参与铁肺:他讲述了他为Markiplier 的电影铁肺作曲的经历,强调了游戏和电影作曲之间的差异。
- IDKFA 和 DOOM Eternal DLC: 他讨论了他的 IDKFA 项目的意外旅程,从粉丝制作的配乐到正式纳入 IDKFA 项目🎜>《毁灭战士:永恒》 DLC。 他分享了他使用 id Software 的经验以及“Blood Swamps”等标志性曲目背后的创作过程。
- 未来项目:他谈到了潜在的未来项目,包括Prodeus 可能的 DLC 以及重新审视旧配乐的可能性。
- 个人生活和日常生活: Hulshult 分享了他对日常生活的见解,强调了睡眠和结构化工作方法的重要性。
采访最后讨论了他在游戏界内外最喜欢的乐队,以及他可以为任何游戏或电影作曲的假设场景。 他还分享了关于一件珍贵的音乐纪念品的个人轶事。
本次采访全面概述了 Andrew Hulshult 的职业生涯以及对视频游戏音乐创作世界的见解。 它展示了他的热情、奉献精神以及近代游戏史上一些最令人难忘的配乐背后的创作之旅。<🎜>