บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกเกี่ยวกับอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลส่วนตัวของเขา จากผลงานช่วงแรกๆ ของเขาในเกมคลาสสิกที่ฟื้นคืนชีพอย่าง Rise of the Triad (ROTT) และ Duke Nukem 3D Reloaded ที่ถูกยกเลิก ไปจนถึงผลงานที่ทรงอิทธิพลของเขาในเกมสมัยใหม่อย่าง DOOM Eternal, ค่ำ, ท่ามกลาง Evil และ Nightmare Reaper Hulshult พูดคุยถึงวิวัฒนาการของสไตล์ดนตรีของเขาและความท้าทายในการทำงานภายใต้สุนทรียภาพของเกมที่แตกต่างกัน
<>บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย:<>
- ช่วงเริ่มต้นอาชีพ: Hulshult เล่าถึงความโดดเด่นอย่างไม่คาดคิดของเขา หลังจากพิจารณาที่จะลาออกจากอุตสาหกรรมเกมในตอนแรก เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างวิสัยทัศน์ทางศิลปะกับความมั่นคงทางการเงิน
- ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Game Music: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับความง่ายและขอบเขตขององค์ประกอบวิดีโอเกม โดยเน้นย้ำถึงลักษณะการทำงานร่วมกันของงานและความจำเป็นในการสื่อสารที่เข้มแข็งกับนักพัฒนา
- เพลงประกอบเกมเฉพาะ: เขาให้รายละเอียดแนวทางของเขากับเพลงประกอบแต่ละเพลง โดยเน้นการเคารพแหล่งข้อมูลในขณะที่สอดแทรกสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา การสนทนารวมถึงผลงานของเขาใน ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil (รวมถึงผลกระทบของเหตุฉุกเฉินในครอบครัวในเพลงประกอบ DLC ), ยมฑูตแห่งฝันร้าย และ โพรเดียส. เขาแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และความพยายามในการทำงานร่วมกันกับนักพัฒนา
- อิทธิพลและสไตล์ดนตรี: Hulshult พูดคุยถึงอิทธิพลของโลหะ เสียงที่พัฒนาไปของเขา และวิธีที่เขาหลีกเลี่ยงการถูกพิมพ์ดีด เขาสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการผสมผสานองค์ประกอบทางดนตรีที่หลากหลายเข้ากับงานของเขา
- อุปกรณ์และอุปกรณ์: บทสัมภาษณ์ประกอบด้วยรายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ในปัจจุบันของเขา รวมถึงกีตาร์ ปิ๊กอัพ เครื่องสาย แอมป์ และแป้นเหยียบเอฟเฟ็กต์ที่เขาชอบ
- กำลังทำงานกับ Iron Lung: เขาให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในการแต่งเพลงให้กับภาพยนตร์ของ Markiplier Iron Lung โดยเน้นความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับเกมและภาพยนตร์
- IDKFA และ DOOM Eternal DLC: เขาพูดถึงการเดินทางที่ไม่คาดคิดของโปรเจ็กต์ IDKFA ของเขา ตั้งแต่เพลงประกอบที่แฟน ๆ สร้างขึ้นไปจนถึงการรวมอย่างเป็นทางการใน DOOM Eternal DLC เขาแบ่งปันประสบการณ์ในการทำงานกับ id Software และกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังเพลงชื่อดังอย่าง "Blood Swamps"
- โปรเจ็กต์ในอนาคต: เขาสัมผัสกับโปรเจ็กต์ที่เป็นไปได้ในอนาคต รวมถึง DLC ที่เป็นไปได้สำหรับ Prodeus และความเป็นไปได้ในการกลับมาเล่นเพลงประกอบเก่าๆ อีกครั้ง
- ชีวิตส่วนตัวและกิจวัตร: Hulshult แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกิจวัตรประจำวันของเขา โดยเน้นถึงความสำคัญของการนอนหลับและแนวทางที่มีโครงสร้างในการทำงานของเขา <> การสัมภาษณ์สรุปด้วยการสนทนาเกี่ยวกับวงดนตรีที่เขาชื่นชอบ ทั้งในและนอกโลกของเกม และสถานการณ์สมมติที่เขาสามารถแต่งเพลงให้กับเกมหรือภาพยนตร์ใดๆ ก็ได้ นอกจากนี้เขายังแบ่งปันเรื่องราวเล็กๆ น้อยๆ ส่วนตัวเกี่ยวกับของที่ระลึกทางดนตรีชิ้นหนึ่ง
บทสัมภาษณ์นี้ให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับอาชีพการงานของ Andrew Hulshult และข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโลกแห่งการแต่งเพลงในวิดีโอเกม มันแสดงให้เห็นถึงความหลงใหล ความทุ่มเท และการเดินทางที่สร้างสรรค์ของเขาเบื้องหลังเพลงประกอบที่น่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์การเล่นเกมล่าสุด