Hogar Noticias Entrevista a Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, café frío y más

Entrevista a Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, café frío y más

Autor : Mia Jan 07,2025

Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, su proceso creativo y sus influencias personales. Desde sus primeros trabajos en clásicos resucitados como Rise of the Triad (ROTT) y el cancelado Duke Nukem 3D Reloaded, hasta sus impactantes contribuciones a títulos modernos como DOOM Eternal, Anochecer, En medio Evil y Nightmare Reaper, Hulshult analiza la evolución de su estilo musical y los desafíos de trabajar con diferentes estéticas de juegos.

Andrew Hulshult Interview Image

La conversación cubre una amplia gama de temas:

  • Carrera temprana: Hulshult relata su inesperado ascenso a la prominencia después de considerar inicialmente dejar la industria de los videojuegos. Destaca la importancia de equilibrar la visión artística con la estabilidad financiera.
  • Conceptos erróneos sobre la música de juegos: Aborda los malentendidos comunes sobre la facilidad y el alcance de la composición de videojuegos, destacando la naturaleza colaborativa del trabajo y la necesidad de una comunicación sólida con los desarrolladores.
  • Bandas sonoras de juegos específicas: Detalla su enfoque para cada banda sonora, enfatizando el respeto por el material original mientras inyecta su estilo único. Las discusiones incluyen su trabajo en ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil (incluido el impacto de una emergencia familiar en la banda sonora del DLC). ), Nightmare Reaper y Prodeo. Comparte anécdotas sobre el proceso creativo y los esfuerzos de colaboración con los desarrolladores.
  • Influencias musicales y estilo: Hulshult habla sobre sus influencias del metal, su sonido en evolución y cómo evita ser encasillado. Reflexiona sobre los desafíos y recompensas de incorporar diversos elementos musicales a su trabajo.
  • Equipo y equipo: La entrevista incluye una mirada detallada a su configuración actual de guitarra, incluidas sus guitarras, pastillas, cuerdas, amplificadores y pedales de efectos preferidos.
  • Trabajando en Iron Lung: Proporciona información sobre su experiencia componiendo para la película de Markiplier, Iron Lung, destacando las diferencias entre componer para juegos y películas.
  • IDKFA y DOOM Eternal DLC: Habla sobre el viaje inesperado de su proyecto IDKFA, desde una banda sonora creada por un fan hasta su inclusión oficial en el DOOM EternoDLC. Comparte su experiencia trabajando con id Software y el proceso creativo detrás de temas icónicos como "Blood Swamps".
  • Proyectos futuros: Habla sobre posibles proyectos futuros, incluido un posible DLC para Prodeus y la posibilidad de revisar bandas sonoras más antiguas.
  • Vida personal y rutina: Hulshult comparte ideas sobre su rutina diaria, enfatizando la importancia del sueño y un enfoque estructurado de su trabajo.

La entrevista concluye con discusiones sobre sus bandas favoritas, tanto dentro como fuera del mundo de los videojuegos, y un escenario hipotético en el que podría componer para cualquier juego o película. También comparte una anécdota personal sobre un preciado recuerdo musical.

Esta entrevista proporciona una descripción general completa de la carrera de Andrew Hulshult y sus conocimientos sobre el mundo de la composición musical de videojuegos. Muestra su pasión, dedicación y el viaje creativo detrás de algunas de las bandas sonoras más memorables de la historia reciente de los videojuegos.

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