유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정 및 개인적인 영향을 깊이 있게 탐구합니다. Rise of the Triad(ROTT)와 같은 부활한 고전 작품과 취소된 Duke Nukem 3D Reloaded에 대한 그의 초기 작업부터 DOOM Eternal<🎜과 같은 현대 타이틀에 대한 영향력 있는 공헌까지. >, 황혼, 중부 Evil, Nightmare Reaper 등의 Hulshult가 자신의 음악 스타일의 진화와 다양한 게임 미학적 작업에 따른 어려움에 대해 이야기합니다.
- 초기 경력: Hulshult는 처음에 게임 업계를 떠날 생각을 하다가 예상치 못한 명성을 얻게 된 이야기를 들려줍니다. 그는 예술적 비전과 재정적 안정 사이의 균형이 중요하다고 강조합니다.
- 게임 음악에 대한 오해: 그는 비디오 게임 구성의 용이성과 범위에 대한 일반적인 오해를 해결하고 작업의 공동 성격과 개발자와의 강력한 소통의 필요성을 강조합니다.
- 특정 게임 사운드트랙: 그는 각 사운드트랙에 대한 자신의 접근 방식을 자세히 설명하면서 자신만의 고유한 스타일을 주입하는 동시에 원본 자료에 대한 존중을 강조합니다. 토론에는 ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil에 대한 작업이 포함됩니다(DLC 사운드트랙에 가족의 긴급 상황이 미치는 영향 포함). ), 악몽의 사신, 그리고 프로데우스. 그는 창작 과정과 개발자와의 협업에 관한 일화를 공유합니다.
- 음악적 영향과 스타일: Hulshult가 자신의 메탈 영향, 진화하는 사운드, 그리고 타입캐스팅을 피하는 방법에 대해 이야기합니다. 그는 다양한 음악적 요소를 자신의 작품에 접목시키는 데 따른 도전과 보상을 되돌아봅니다.
- 장비 및 장비: 인터뷰에는 그가 선호하는 기타, 픽업, 스트링, 앰프 및 이펙트 페달을 포함하여 현재 기타 설정에 대한 자세한 내용이 포함되어 있습니다.
- Iron Lung 작업: 그는 Markiplier의 영화 Iron Lung의 작곡 경험을 통해 게임 작곡과 영화 작곡의 차이점을 강조합니다.
- IDKFA 및 DOOM Eternal DLC: 그는 팬 제작 사운드트랙부터 IDKFA 프로젝트의 예상치 못한 여정에 대해 이야기합니다. 🎜>DOOM Eternal DLC. 그는 id Software에서 작업한 경험과 "Blood Swamps"와 같은 대표적인 트랙의 창작 과정을 공유합니다.
- 미래 프로젝트: 그는 Prodeus의 DLC와 이전 사운드트랙을 다시 방문할 가능성을 포함하여 잠재적인 미래 프로젝트에 대해 언급합니다.
- 개인 생활과 일상: Hulshult는 자신의 일상에 대한 통찰력을 공유하며 수면의 중요성과 업무에 대한 체계적인 접근 방식을 강조합니다.
이 인터뷰는 Andrew Hulshult의 경력에 대한 포괄적인 개요와 비디오 게임 음악 작곡의 세계에 대한 통찰력을 제공합니다. 최근 게임 역사상 가장 기억에 남는 사운드트랙 뒤에 숨은 그의 열정, 헌신, 창의적인 여정을 보여줍니다.