ニュース アンドリュー・ハルシュルト 2024 年インタビュー: DOOM IDKFA、ブラッド・スワンプス、DUSK、Iron Lung、AMID EVIL、音楽、ギター、コールドブリュー コーヒーなど

アンドリュー・ハルシュルト 2024 年インタビュー: DOOM IDKFA、ブラッド・スワンプス、DUSK、Iron Lung、AMID EVIL、音楽、ギター、コールドブリュー コーヒーなど

著者 : Mia Jan 07,2025

著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、個人的な影響について深く掘り下げています。 Rise of the Triad (ROTT) やキャンセルされた Duke Nukem 3D Reloaded などの復活した名作の初期の作品から、DOOM Eternal<🎜 のような現代のタイトルへの影響力のある貢献まで>、夕暮れ真っ只中イービルナイトメア リーパー について、ハルスフルトが自身の音楽スタイルの進化と、さまざまなゲームの美学の中で取り組む際の課題について語ります。

Andrew Hulshult Interview Image

会話では幅広いトピックが取り上げられます:

  • 初期のキャリア: ハルスフルトは、最初はゲーム業界から離れることを考えていた後、予想外に有名になった自分のことを語ります。彼は、芸術的ビジョンと経済的安定のバランスをとることの重要性を強調しています。
  • ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ビデオ ゲームの作曲の容易さと範囲に関する一般的な誤解に対処し、作品の協力的な性質と開発者との強力なコミュニケーションの必要性を強調しています。
  • 特定のゲーム サウンドトラック: 彼は各サウンドトラックに対するアプローチを詳しく説明し、独自のスタイルを注入しながらソース素材への敬意を強調しています。 議論には、ROTT 2013Bombshel​​lDuskAmid Evil での彼の作品が含まれます (DLC サウンドトラックに対する家族の緊急事態の影響を含む) )、ナイトメア・リーパー、およびプロデウス。 彼は、創造的なプロセスや開発者との共同作業についての逸話を共有しています。
  • 音楽的影響とスタイル: ハルトは、メタルからの影響、進化するサウンド、そしてタイプキャストを避ける方法について語ります。彼は、多様な音楽要素を自分の作品に組み込む際の課題とやりがいを振り返っています。
  • ギアと機材: インタビューには、彼の好みのギター、ピックアップ、弦、アンプ、エフェクト ペダルなど、現在のギター セットアップの詳細が含まれています。
  • Iron Lung の作業: 彼は、Markiplier の映画 Iron Lung の作曲経験について洞察を提供し、ゲームと映画の作曲の違いを強調しています。
  • IDKFA および DOOM Eternal DLC: 彼は、ファンメイドのサウンドトラックから DOOM Eternal プロジェクトの予期せぬ旅路について、ファンメイドのサウンドトラックから公式収録に至るまで語ります。 🎜>DOOM Eternal DLC。 彼は、id Software での仕事の経験と、「Blood Swamps」のような象徴的なトラックの背後にある創造的なプロセスを共有します。
  • 将来のプロジェクト: 彼は、プロデウス の DLC の可能性や古いサウンドトラックを再検討する可能性など、将来のプロジェクトの可能性について触れています。
  • 私生活とルーティン: フルスフルトは、睡眠の重要性と仕事への構造化されたアプローチを強調し、彼の日常ルーチンについての洞察を共有します。
インタビューは、ゲーム界の内外での彼のお気に入りのバンドについての議論と、彼があらゆるゲームや映画のために作曲できるという仮説のシナリオで終わります。 彼はまた、大切な音楽の記念品に関する個人的な逸話を共有しています。

このインタビューでは、Andrew Hulshult のキャリアの包括的な概要と、ビデオ ゲーム音楽作曲の世界についての洞察を提供します。 これは、最近のゲーム史上最も記憶に残るサウンドトラックの背後にある彼の情熱、献身、そして創造的な旅を紹介します。

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