三合會的崛起(ROTT)和被取消的毀滅公爵3D重裝上陣,到他對現代遊戲如DOOM Eternal、黃昏、之中邪惡和夢魘收割者,Hulshult 討論了他音樂風格的演變以及在不同遊戲美學中工作的挑戰。
- 早期職業生涯:Hulshult 講述了他最初考慮離開遊戲行業後意外的崛起。他強調平衡藝術願景與財務穩定的重要性。
- 對遊戲音樂的誤解:他解決了人們對視頻遊戲創作的難易程度和範圍的常見誤解,強調了工作的協作性質以及與開發者進行強有力溝通的必要性。
- 特定遊戲配樂:他詳細介紹了他對每首配樂的處理方法,強調對源材料的尊重,同時注入他獨特的風格。 討論內容包括他在 ROTT 2013、Bombshell、Dusk、Amid Evil 的作品(包括家庭緊急情況對 DLC 配樂的影響) )、噩夢收割者、以及普羅丟斯。 他分享了有關創作過程以及與開發人員合作的軼事。
- 音樂影響和風格:Hulshult 討論了他的金屬影響、他不斷演變的聲音以及他如何避免被定型。他反思了將不同音樂元素融入到自己的作品中所麵臨的挑戰和回報。
- 裝備和設備:采訪詳細介紹了他當前的吉他設置,包括他最喜歡的吉他、拾音器、琴弦、擴音器和效果踏板。
- 參與鐵肺:他講述了他為Markiplier 的電影鐵肺作曲的經曆,強調了遊戲和電影作曲之間的差異。
- IDKFA 和 DOOM Eternal DLC: 他討論了他的 IDKFA 項目的意外旅程,從粉絲製作的配樂到正式納入 IDKFA 項目🎜>《毀滅戰士:永恒》 DLC。 他分享了他使用 id Software 的經驗以及“Blood Swamps”等標誌性曲目背後的創作過程。
- 未來項目:他談到了潛在的未來項目,包括Prodeus 可能的 DLC 以及重新審視舊配樂的可能性。
- 個人生活和日常生活: Hulshult 分享了他對日常生活的見解,強調了睡眠和結構化工作方法的重要性。
采訪最後討論了他在遊戲界內外最喜歡的樂隊,以及他可以為任何遊戲或電影作曲的假設場景。 他還分享了關於一件珍貴的音樂紀念品的個人軼事。
本次采訪全麵概述了 Andrew Hulshult 的職業生涯以及對視頻遊戲音樂創作世界的見解。 它展示了他的熱情、奉獻精神以及近代遊戲史上一些最令人難忘的配樂背後的創作之旅。<🎜>