ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးဆိုင်ရာ လွှမ်းမိုးမှုများတွင် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ထည့်သွင်းဖော်ပြသည်။ Rise of the Triad (ROTT) နှင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်သော Duke Nukem 3D Reloaded ကဲ့သို့သော ရှင်ပြန်ထမြောက်သော ဂန္တဝင်လက်ရာများမှ၊ DOOM Eternal ကဲ့သို့သော ခေတ်မီခေါင်းစဉ်များအတွက် ထိရောက်သော ပံ့ပိုးမှုများအထိ၊ >၊ ဆည်းဆာ၊ ကြားထဲက Evil၊ နှင့် Nightmare Reaper၊ Hulshult သည် သူ၏ဂီတပုံစံ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့် မတူညီသော ဂိမ်းအလှတရားများအတွင်း လုပ်ဆောင်ခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။
စကားဝိုင်းတွင် ခေါင်းစဉ်များစွာ ပါဝင်သည်-
- အစောပိုင်းအသက်မွေးဝမ်းကြောင်းအလုပ်- Hulshult သည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ ထွက်ခွာရန် ကနဦးစဉ်းစားပြီးနောက်တွင် သူ၏မထင်မှတ်ထားသော ထင်ပေါ်ကျော်ကြားလာမှုကို ပြန်ပြောပြသည်။ ငွေကြေးတည်ငြိမ်မှုနှင့် အနုပညာအမြင်ကို ဟန်ချက်ညီစေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက်ပြုပါသည်။
- Game Music နှင့်ပတ်သက်သော အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွဲ့စည်းမှု၏ လွယ်ကူမှုနှင့် နယ်ပယ်ဆိုင်ရာ နားလည်မှုလွဲမှားမှုများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပေးကာ လုပ်ငန်း၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသဘောသဘာဝနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ခိုင်မာသော ဆက်သွယ်မှုလိုအပ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
- Specific Game Soundtracks- သူသည် တေးသွားတစ်ခုစီဆီသို့ သူ၏ချဉ်းကပ်ပုံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီး ၎င်း၏ထူးခြားသောပုံစံကို ထိုးသွင်းစဉ် အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းကို လေးစားမှုဖြင့် အလေးပေးပါသည်။ ဆွေးနွေးချက်များတွင် သူ၏အလုပ်မှာ ROTT 2013၊ Bombshell၊ Dusk၊ Amid Evil (DLC တေးဂီတတွင် မိသားစုအရေးပေါ်သက်ရောက်မှု အပါအဝင်၊ ), Nightmare Reaper နှင့် Prodeus။ သူသည် ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် developer များနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများအကြောင်း ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပါသည်။
- ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများနှင့် ပုံစံ- Hulshult သည် သူ၏သတ္တုသြဇာများ၊ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာသော အသံနှင့် စာရိုက်ကာရိုက်ခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ပုံကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် သူ၏အလုပ်တွင် မတူကွဲပြားသော ဂီတအစိတ်အပိုင်းများကို ထည့်သွင်းခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို ရောင်ပြန်ဟပ်ပါသည်။
- ဂီယာနှင့် စက်ပစ္စည်း- အင်တာဗျူးတွင် သူနှစ်သက်သော ဂစ်တာများ၊ ပစ်ကပ်များ၊ ကြိုးများ၊ amps နှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ pedals အပါအဝင် ၎င်း၏ လက်ရှိဂစ်တာစနစ်အား အသေးစိတ်ကြည့်ရှုမှု ပါဝင်သည်။
- Iron Lung တွင်အလုပ်လုပ်နေသည်: Markiplier ၏ရုပ်ရှင်အတွက် သူ၏အတွေ့အကြုံကို ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်စွမ်းရှိသော၊ Iron Lung သည် ဂိမ်းများနှင့် ရုပ်ရှင်အတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းကြား ကွာခြားချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
- IDKFA နှင့် DOOM Eternal DLC: သူသည် သူ၏ IDKFA ပရောဂျက်၏ မထင်မှတ်ထားသော ခရီးကို ပရိတ်သတ်လုပ်သော တေးသွားမှသည် < တွင် ၎င်း၏တရားဝင်ပါဝင်မှုအထိ ဆွေးနွေးသည်။ 🎜>DOOM ထာဝရ DLC။ သူက id Software နဲ့ အလုပ်လုပ်တဲ့ အတွေ့အကြုံနဲ့ "Blood Swamps" လိုမျိုး အထင်ကရ သီချင်းတွေရဲ့ နောက်ကွယ်က ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို မျှဝေထားပါတယ်။
- အနာဂတ် ပရောဂျက်များ- Prodeus အတွက် ဖြစ်နိုင်ချေ DLC အပါအဝင် အလားအလာရှိသော အနာဂတ် ပရောဂျက်များနှင့် တေးသွားအဟောင်းများကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်း ဖြစ်နိုင်ခြေကို ထိတွေ့ပါသည်။
- ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝနှင့် လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်- Hulshult သည် အိပ်စက်ခြင်း၏အရေးပါမှုနှင့် သူ၏အလုပ်အတွက် စနစ်တကျချဉ်းကပ်နည်းကို အလေးပေးကာ သူ၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်အကြောင်း ထိုးထွင်းအမြင်များကို မျှဝေပါသည်။
ဤအင်တာဗျူးသည် Andrew Hulshult ၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးဂီတဖွဲ့စည်းမှုလောကအတွက် ထိုးထွင်းအမြင်များကို ပြည့်စုံစွာခြုံငုံသုံးသပ်ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းသမိုင်းတွင် အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံး တေးသွားအချို့၏ နောက်ကွယ်တွင် သူ၏ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ အပ်နှံမှုနှင့် ဖန်တီးမှုခရီးကို ပြသထားသည်။