Rumah Berita Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi

Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi

Pengarang : Mia Jan 07,2025

Temu bual meluas dengan Andrew Hulshult ini, seorang komposer permainan video terkemuka, menyelidiki kerjayanya, proses kreatif dan pengaruh peribadinya. Daripada karya awalnya tentang klasik yang dibangkitkan seperti Rise of the Triad (ROTT) dan Duke Nukem 3D Reloaded yang dibatalkan, kepada sumbangannya yang memberi kesan kepada tajuk moden seperti DOOM Eternal, Senja, Di tengah-tengah Evil dan Nightmare Reaper, Hulshult membincangkan evolusi gaya muziknya dan cabaran bekerja dalam estetika permainan yang berbeza.

Andrew Hulshult Interview Image

Perbualan merangkumi pelbagai topik:

  • Kerjaya Awal: Hulshult menceritakan kebangkitannya yang tidak dijangka untuk menjadi terkenal selepas pada mulanya mempertimbangkan untuk meninggalkan industri permainan. Beliau menekankan kepentingan mengimbangi penglihatan artistik dengan kestabilan kewangan.
  • Salah tanggapan tentang Muzik Permainan: Dia menangani salah faham biasa tentang kemudahan dan skop gubahan permainan video, menyerlahkan sifat kerjasama kerja dan keperluan untuk komunikasi yang kukuh dengan pembangun.
  • Runut Bunyi Permainan Khusus: Dia memperincikan pendekatannya kepada setiap runut bunyi, menekankan penghormatan terhadap bahan sumber sambil menyuntik gaya uniknya. Perbincangan termasuk karya beliau tentang ROTT 2013, Bombshell, Senja, Amid Evil (termasuk kesan kecemasan keluarga pada runut bunyi DLC ), Mimpi ngeri Reaper, dan Prodeus. Dia berkongsi anekdot tentang proses kreatif dan usaha kolaboratif dengan pembangun.
  • Pengaruh dan Gaya Muzik: Hulshult membincangkan pengaruh logamnya, bunyinya yang berubah-ubah dan cara dia mengelak daripada taip. Dia memikirkan tentang cabaran dan ganjaran untuk menggabungkan unsur muzik yang pelbagai ke dalam karyanya.
  • Gear dan Peralatan: Temu bual termasuk pandangan terperinci tentang persediaan gitar semasanya, termasuk gitar pilihannya, pikap, rentetan, amp dan pedal kesan.
  • Mengusahakan Iron Lung: Dia memberikan cerapan tentang pengalamannya mengarang untuk filem Markiplier, Iron Lung, yang menonjolkan perbezaan antara mengarang untuk permainan dan filem.
  • IDKFA dan DOOM Eternal DLC: Dia membincangkan perjalanan tidak dijangka projek IDKFAnya, daripada runut bunyi buatan peminat hingga kemasukan rasminya dalam DOOM Eternal DLC. Dia berkongsi pengalamannya bekerja dengan Perisian id dan proses kreatif di sebalik lagu ikonik seperti "Blood Swamps".
  • Projek Masa Hadapan: Dia menyentuh tentang projek masa depan yang berpotensi, termasuk kemungkinan DLC untuk Prodeus dan kemungkinan meninjau semula runut bunyi yang lebih lama.
  • Kehidupan dan Rutin Peribadi: Hulshult berkongsi pandangan tentang rutin hariannya, menekankan kepentingan tidur dan pendekatan berstruktur terhadap kerjanya.

Temu bual diakhiri dengan perbincangan tentang kumpulan muzik kegemarannya, di dalam dan di luar dunia permainan, dan senario hipotetikal di mana dia boleh mengarang untuk sebarang permainan atau filem. Dia juga berkongsi anekdot peribadi tentang sekeping memorabilia muzik yang dihargai.

Temu bual ini memberikan gambaran menyeluruh tentang kerjaya Andrew Hulshult dan pandangan tentang dunia gubahan muzik permainan video. Ia mempamerkan semangat, dedikasi dan perjalanan kreatifnya di sebalik beberapa runut bunyi yang paling diingati dalam sejarah permainan terbaharu.

Artikel Terkini
Permainan Terkini
신예능맞고

Kad  /  3.38  /  50.10M

Muat turun
Golden Farm

Santai  /  2.19.24  /  267.0 MB

Muat turun
Long Narde

Kad  /  15.5.4  /  13.20M

Muat turun