Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i osobiste wpływy. Od jego wczesnych prac nad wskrzeszonymi klasykami, takimi jak Rise of the Triad (ROTT) i anulowanym Duke Nukem 3D Reloaded, po jego wpływowy wkład we współczesne tytuły, takie jak DOOM Eternal, Zmierzch, Pośród Evil i Nightmare Reaper, Hulshult omawia ewolucję swojego stylu muzycznego i wyzwania związane z pracą w różnych estetykach gier.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:
- Początek kariery: Hulshult wspomina swój nieoczekiwany wzrost sławy po tym, jak początkowo rozważał opuszczenie branży gier. Podkreśla znaczenie równoważenia wizji artystycznej ze stabilnością finansową.
- Nieporozumienia na temat muzyki z gier: Odnosi się do powszechnych nieporozumień na temat łatwości i zakresu komponowania gier wideo, podkreślając oparty na współpracy charakter pracy i potrzebę ścisłej komunikacji z programistami.
- Ścieżki dźwiękowe konkretnych gier: Szczegółowo opisuje swoje podejście do każdej ścieżki dźwiękowej, podkreślając szacunek dla materiału źródłowego, jednocześnie nadając mu swój niepowtarzalny styl. Dyskusje obejmują jego pracę nad ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil (w tym wpływ sytuacji kryzysowej w rodzinie na ścieżkę dźwiękową DLC ), Żniwiarz Koszmarów i Prodeus. Dzieli się anegdotami na temat procesu twórczego i współpracy z programistami.
- Wpływy i styl muzyczny: Hulshult omawia swoje wpływy z metalu, ewoluujące brzmienie i to, jak unika bycia typowanym. Zastanawia się nad wyzwaniami i nagrodami związanymi z włączaniem różnorodnych elementów muzycznych do swojej twórczości.
- Sprzęt i wyposażenie: Wywiad zawiera szczegółowe omówienie jego aktualnej konfiguracji gitary, w tym preferowanych gitar, przetworników, strun, wzmacniaczy i pedałów efektów.
- Praca nad Iron Lung: Opowiada o swoich doświadczeniach związanych z komponowaniem do filmu Markipliera Iron Lung, podkreślając różnice między komponowaniem do gier i filmu.
- IDKFA i DOOM Eternal DLC: Omawia nieoczekiwaną podróż swojego projektu IDKFA, od ścieżki dźwiękowej stworzonej przez fanów po jej oficjalne włączenie do DOOM Eternal DLC. Dzieli się swoim doświadczeniem w pracy z id Software i procesem twórczym związanym z kultowymi utworami, takimi jak „Blood Swamps”.
- Przyszłe projekty: Porusza potencjalne przyszłe projekty, w tym możliwe DLC dla Prodeus i możliwość ponownego odwiedzenia starszych ścieżek dźwiękowych.
- Życie osobiste i rutyna: Hulshult dzieli się spostrzeżeniami na temat swojej codziennej rutyny, podkreślając znaczenie snu i uporządkowanego podejścia do swojej pracy.
Wywiad kończy się dyskusją na temat jego ulubionych zespołów, zarówno w świecie gier, jak i poza nim, oraz hipotetycznym scenariuszem, w którym mógłby komponować do dowolnej gry lub filmu. Dzieli się także osobistą anegdotą na temat cennej pamiątki muzycznej.
Ten wywiad zawiera kompleksowy przegląd kariery Andrew Hulshulta i wgląd w świat komponowania muzyki do gier wideo. Pokazuje jego pasję, poświęcenie i twórczą podróż związaną z niektórymi z najbardziej zapadających w pamięć ścieżek dźwiękowych w najnowszej historii gier.