Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, глубоко рассказывает о его карьере, творческом процессе и личных влияниях. От его ранних работ над возрожденной классикой, такой как Rise of the Triad (ROTT) и отмененной Duke Nukem 3D Reloaded, до его впечатляющего вклада в современные игры, такие как DOOM Eternal, Сумерки, Среди Evil и Nightmare Reaper, Халшульт обсуждает эволюцию своего музыкального стиля и проблемы работы в рамках различной игровой эстетики.
Разговор охватывает широкий спектр тем:
- Ранняя карьера: Халсхульт рассказывает о своем неожиданном росте популярности после того, как первоначально подумывал об уходе из игровой индустрии. Он подчеркивает важность баланса между художественным видением и финансовой стабильностью.
- Заблуждения об игровой музыке: Он рассматривает распространенные заблуждения относительно простоты и масштаба создания видеоигр, подчеркивая совместный характер работы и необходимость тесного взаимодействия с разработчиками.
- Саундтреки к конкретным играм: Он подробно описывает свой подход к каждому саундтреку, подчеркивая уважение к исходному материалу и при этом привнося свой уникальный стиль. Обсуждается его работа над ROTT 2013, Bombshell, Dusk, Amid Evil (включая влияние семейной чрезвычайной ситуации на саундтрек DLC). ), Кошмарный Жнец и Продеус. Он делится анекдотами о творческом процессе и совместной работе с разработчиками.
- Музыкальные влияния и стиль: Хулшульт обсуждает свои металлические влияния, свое развивающееся звучание и то, как он избегает быть однотипным. Он размышляет о проблемах и преимуществах включения разнообразных музыкальных элементов в свою работу.
- Снаряжение и оборудование: Интервью включает подробный обзор его текущей гитарной установки, включая предпочитаемые им гитары, звукосниматели, струны, усилители и педали эффектов.
- Работа над Iron Lung: Он рассказывает о своем опыте написания музыки для фильма Маркиплайера Iron Lung, подчеркивая различия между написанием музыки для игр и фильмов.
- IDKFA и DOOM Eternal DLC: Он обсуждает неожиданный путь своего проекта IDKFA: от фанатского саундтрека до его официального включения в DOOM Eternal DLC. Он делится своим опытом работы с id Software и творческим процессом создания таких знаковых треков, как "Blood Swamps".
- Будущие проекты: Он затрагивает потенциальные будущие проекты, включая возможные DLC для Prodeus и возможность пересмотра старых саундтреков.
- Личная жизнь и распорядок дня: Хулсхульт делится своими мыслями о своем распорядке дня, подчеркивая важность сна и структурированного подхода к работе.
Интервью завершается обсуждением его любимых групп, как в игровом мире, так и за его пределами, а также гипотетическим сценарием, в котором он мог бы сочинять музыку для любой игры или фильма. Он также делится личным анекдотом о заветной музыкальной памятной вещи.
Это интервью представляет собой всесторонний обзор карьеры Эндрю Халшула и дает представление о мире создания музыки для видеоигр. Он демонстрирует его страсть, преданность делу и творческий путь, лежащий в основе некоторых из самых запоминающихся саундтреков в новейшей истории игр.