মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, প্রশংসিত "ওভারওয়াচ কিলার", একটি চমত্কারভাবে সফল স্টিম লঞ্চ উপভোগ করেছে, যার প্রথম দিনেই 444,000-এর বেশি প্লেয়ারের গর্ব করা হয়েছে—যা মিয়ামির জনসংখ্যার সাথে তুলনীয়। যদিও গেমটির অভ্যর্থনা অনেকাংশে ইতিবাচক হয়েছে, অনেকে এর মজাদার ফ্যাক্টর এবং মূল্যের প্রশংসা করে, একটি উল্লেখযোগ্য উদ্বেগ অপ্টিমাইজেশনের চারপাশে ঘোরে। Nvidia GeForce 3050-এর মতো গ্রাফিক্স কার্ড ব্যবহারকারী খেলোয়াড়রা লক্ষণীয় ফ্রেম রেট কমে যাওয়ার রিপোর্ট করেছেন।
তবে, গেমের Reddit-এ ট্র্যাকশন অর্জন করা একটি পৃথক সমস্যা হল অসঙ্গত হিট সনাক্তকরণ। স্পাইডার-ম্যান এবং লুনা স্নো-এর মতো চরিত্রের মধ্যে উল্লেখযোগ্য দূরত্ব থাকা সত্ত্বেও উদ্ভট হিট রেজিস্ট্রেশন দেখানো ভিডিওগুলি বিতর্কের জন্ম দিয়েছে৷ যদিও ল্যাগ ক্ষতিপূরণ একটি অবদানকারী কারণ হিসাবে প্রস্তাবিত হয়েছে, অনেকে বিশ্বাস করেন যে মূল কারণটি ত্রুটিপূর্ণ হিটবক্সে রয়েছে। পেশাদার খেলোয়াড়রা হিট রেজিস্ট্রেশনে একটি ধারাবাহিক পক্ষপাতিত্ব প্রদর্শন করেছে, ক্রসহেয়ারের ডানদিকের শটগুলি ধারাবাহিকভাবে অবতরণ করে, যখন বাম দিকের শটগুলি প্রায়শই মিস করে। এটি একাধিক অক্ষর জুড়ে সম্ভাব্য ভাঙা হিটবক্স জ্যামিতির দিকে নির্দেশ করে৷
৷এই অপ্টিমাইজেশন এবং হিট শনাক্তকরণের উদ্বেগ থাকা সত্ত্বেও, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের ইতিবাচক অভ্যর্থনার ক্ষেত্রে অবদান রাখার একটি মূল উপাদান হল এর যুদ্ধ পাস সিস্টেম। অনেক প্রতিযোগীর বিপরীতে, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের যুদ্ধ পাসের মেয়াদ শেষ হয় না, অতিরিক্তভাবে পিষে ফেলার চাপ দূর করে। এই বৈশিষ্ট্যটি একাই খেলোয়াড়দের উপলব্ধি এবং গেমের সাথে দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে।