Marvel Rivals, "sát thủ Overwatch" nổi tiếng, đã có màn ra mắt thành công ngoạn mục trên Steam, tự hào với số lượng người chơi đồng thời cao nhất vượt quá 444.000 trong ngày đầu tiên ra mắt—một con số có thể so sánh với dân số Miami. Mặc dù sự đón nhận của trò chơi phần lớn là tích cực, với nhiều người ca ngợi yếu tố thú vị và giá trị của nó, nhưng mối quan tâm đáng kể lại xoay quanh việc tối ưu hóa. Người chơi sử dụng card đồ họa như Nvidia GeForce 3050 đã báo cáo tốc độ khung hình giảm đáng kể.
Tuy nhiên, một vấn đề riêng đang thu hút sự chú ý trên Reddit của trò chơi là khả năng phát hiện đòn đánh không nhất quán. Các video giới thiệu lượt đăng ký thành công kỳ lạ, thậm chí có khoảng cách đáng kể giữa các nhân vật như Người Nhện và Luna Snow, đã làm dấy lên cuộc tranh luận. Mặc dù việc bù độ trễ được cho là một yếu tố góp phần nhưng nhiều người tin rằng nguyên nhân sâu xa nằm ở các hộp sát thương còn thiếu sót. Những người chơi chuyên nghiệp đã thể hiện sự thiên vị nhất quán trong việc đăng ký cú đánh, với những cú đánh ở bên phải tâm ngắm liên tục hạ cánh, trong khi những cú đánh ở bên trái thường xuyên trượt. Điều này cho thấy hình dạng hộp sát thương có khả năng bị hỏng trên nhiều ký tự.
Bất chấp những lo ngại về tối ưu hóa và phát hiện đòn đánh, yếu tố quan trọng góp phần vào sự đón nhận tích cực của Marvel Rivals là hệ thống battle pass của nó. Không giống như nhiều đối thủ cạnh tranh, thẻ chiến đấu trong Marvel Rivals không hết hạn, loại bỏ áp lực phải nghiền nát quá mức. Chỉ tính năng này thôi cũng có thể ảnh hưởng đáng kể đến nhận thức của người chơi và mức độ tương tác lâu dài với trò chơi.