高く評価された「オーバーウォッチ キラー」である Marvel Rivals は、Steam でのローンチで見事な成功を収め、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。この数はマイアミの人口に匹敵します。 このゲームの評判はおおむね好意的で、多くの人がその面白さや価値を賞賛していますが、最適化に関しては大きな懸念が広がっています。 Nvidia GeForce 3050 などのグラフィックス カードを使用しているプレーヤーは、顕著なフレーム レートの低下を報告しています。
しかし、ゲームの Reddit で注目を集めている別の問題は、一貫性のないヒット検出です。 スパイダーマンやルナ・スノウなどのキャラクター間にかなりの距離があるにもかかわらず、奇妙なヒット登録を示すビデオが議論を引き起こした。 遅延補正が一因であると示唆されていますが、根本的な原因は欠陥のあるヒットボックスにあると多くの人が信じています。 プロのプレーヤーは、照準の右側のショットは一貫して着弾する一方、左側のショットは頻繁に外れるなど、ヒット レジストレーションに一貫した偏りを示しています。これは、複数のキャラクターにわたるヒットボックスのジオメトリが壊れている可能性があることを示しています。
これらの最適化とヒット検出に関する懸念にもかかわらず、Marvel Rivals の好意的な評価に貢献している重要な要素は、バトル パス システムです。多くの競合他社とは異なり、マーベル ライバルズのバトル パスには有効期限がないため、過度に努力するプレッシャーがありません。この機能だけでも、プレイヤーの認識とゲームへの長期的な関与に大きな影響を与える可能性があります。