Marvel Rivals, der gefeierte „Overwatch-Killer“, hatte einen spektakulär erfolgreichen Steam-Start und verzeichnete am ersten Tag eine Spitzenzahl gleichzeitiger Spieler von über 444.000 – eine Zahl, die mit der Bevölkerung von Miami vergleichbar ist. Während das Spiel weitgehend positiv aufgenommen wurde und viele seinen Spaßfaktor und Wert lobten, liegt ein großes Anliegen in der Optimierung. Spieler, die Grafikkarten wie die Nvidia GeForce 3050 verwenden, haben von spürbaren Einbrüchen der Bildrate berichtet.
Allerdings ist die inkonsistente Treffererkennung ein separates Problem, das auf Reddit des Spiels an Bedeutung gewinnt. Videos, die bizarre Hit-Registrierungen zeigen, auch wenn zwischen Charakteren wie Spider-Man und Luna Snow ein großer Abstand besteht, haben eine Debatte ausgelöst. Während eine Lag-Kompensation als ein Faktor vermutet wird, glauben viele, dass die Ursache in fehlerhaften Hitboxen liegt. Professionelle Spieler haben eine konstante Voreingenommenheit bei der Trefferregistrierung gezeigt, wobei Schüsse rechts vom Fadenkreuz regelmäßig landen, während diejenigen links vom Fadenkreuz häufig daneben gehen. Dies weist auf eine möglicherweise fehlerhafte Hitbox-Geometrie über mehrere Zeichen hinweg hin.
Trotz dieser Optimierungs- und Treffererkennungsbedenken ist das Battle-Pass-System ein Schlüsselelement, das zur positiven Resonanz von Marvel Rivals beiträgt. Im Gegensatz zu vielen Konkurrenten laufen die Battle Passes in Marvel Rivals nicht ab, wodurch der Druck entfällt, übermäßig zu grinden. Allein diese Funktion könnte die Wahrnehmung der Spieler und die langfristige Interaktion mit dem Spiel erheblich beeinflussen.