Marvel Rivals, o aclamado “assassino de Overwatch”, teve um lançamento espetacularmente bem-sucedido no Steam, ostentando um pico de jogadores simultâneos superior a 444.000 em seu primeiro dia – um número comparável à população de Miami. Embora a recepção do jogo tenha sido amplamente positiva, com muitos elogiando seu fator diversão e valor, uma preocupação significativa gira em torno da otimização. Jogadores que usam placas gráficas como a Nvidia GeForce 3050 relataram quedas perceptíveis na taxa de quadros.
No entanto, outro problema que está ganhando força no Reddit do jogo é a detecção inconsistente de acertos. Vídeos mostrando registros de sucessos bizarros, mesmo com distância significativa entre personagens como Homem-Aranha e Luna Snow, geraram debate. Embora a compensação de atraso tenha sido sugerida como um fator contribuinte, muitos acreditam que a causa raiz está em hitboxes defeituosas. Os jogadores profissionais demonstraram uma tendência consistente no registro de rebatidas, com os chutes à direita da mira acertando consistentemente, enquanto os da esquerda frequentemente erram. Isso aponta para uma geometria de hitbox potencialmente quebrada em vários personagens.
Apesar dessas preocupações de otimização e detecção de acertos, um elemento-chave que contribui para a recepção positiva do Marvel Rivals é seu sistema de passes de batalha. Ao contrário de muitos concorrentes, os passes de batalha em Marvel Rivals não expiram, eliminando a pressão de trabalhar excessivamente. Esse recurso por si só pode influenciar significativamente a percepção do jogador e o envolvimento de longo prazo com o jogo.