Marvel Rivals, de veelgeprezen 'Overwatch killer', heeft een spectaculair succesvolle Steam-lancering achter de rug, met een piekaantal gelijktijdige spelers van meer dan 444.000 op de eerste dag - een aantal dat vergelijkbaar is met het aantal inwoners van Miami. Hoewel de ontvangst van het spel grotendeels positief was en velen de leuke factor en waarde ervan prezen, draait een belangrijk punt van zorg rond optimalisatie. Spelers die grafische kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050 gebruiken, hebben merkbare dalingen in de framesnelheid gemeld.
Een apart probleem dat steeds meer aandacht krijgt op de Reddit van de game is de inconsistente trefferdetectie. Video's waarin bizarre hitregistraties worden getoond, zelfs met een aanzienlijke afstand tussen personages als Spider-Man en Luna Snow, hebben tot discussie geleid. Hoewel vertragingscompensatie is voorgesteld als een bijdragende factor, geloven velen dat de oorzaak ligt in gebrekkige hitboxes. Professionele spelers hebben een consistente voorkeur getoond bij het registreren van treffers, waarbij schoten rechts van het draadkruis consistent landen, terwijl schoten aan de linkerkant vaak missen. Dit wijst op mogelijk gebroken hitbox-geometrie over meerdere karakters.
Ondanks deze zorgen over optimalisatie en trefferdetectie, is een belangrijk element dat bijdraagt aan de positieve ontvangst van Marvel Rivals het battle pass-systeem. In tegenstelling tot veel concurrenten vervallen gevechtspassen in Marvel Rivals niet, waardoor de druk om overmatig te grinden wordt geëlimineerd. Deze functie alleen al kan de perceptie van spelers en de langdurige betrokkenheid bij het spel aanzienlijk beïnvloeden.