Marvel Rivals, le célèbre "Overwatch killer", a connu un lancement Steam spectaculairement réussi, avec un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant 444 000 le premier jour, un nombre comparable à la population de Miami. Bien que l'accueil du jeu ait été largement positif, beaucoup louant son côté amusant et sa valeur, une préoccupation majeure concerne l'optimisation. Les joueurs utilisant des cartes graphiques telles que la Nvidia GeForce 3050 ont signalé des baisses de fréquence d'images notables.
Cependant, un problème distinct qui gagne du terrain sur le Reddit du jeu est la détection incohérente des coups. Des vidéos présentant des enregistrements de hits bizarres, même avec une distance significative entre des personnages comme Spider-Man et Luna Snow, ont suscité un débat. Bien que la compensation du décalage ait été suggérée comme un facteur contributif, nombreux sont ceux qui pensent que la cause profonde réside dans des hitbox défectueuses. Les joueurs professionnels ont démontré un biais constant dans l'enregistrement des coups sûrs, avec des tirs à droite du réticule atterrissant systématiquement, tandis que ceux à gauche ratent fréquemment. Cela indique une géométrie de hitbox potentiellement cassée sur plusieurs personnages.
Malgré ces soucis d'optimisation et de détection des coups, un élément clé contribuant à l'accueil positif de Marvel Rivals est son système de passe de combat. Contrairement à de nombreux concurrents, les passes de combat dans Marvel Rivals n'expirent pas, éliminant ainsi la pression de travailler excessivement. Cette fonctionnalité à elle seule pourrait influencer considérablement la perception des joueurs et leur engagement à long terme dans le jeu.