Marvel Rivals, el aclamado "asesino de Overwatch", ha disfrutado de un lanzamiento de Steam espectacularmente exitoso, con un número máximo de jugadores simultáneos que superó los 444.000 en su primer día, una cifra comparable a la población de Miami. Si bien la recepción del juego ha sido en gran medida positiva, y muchos elogian su valor y diversión, una preocupación importante gira en torno a la optimización. Los jugadores que utilizan tarjetas gráficas como la Nvidia GeForce 3050 han informado caídas notables en la velocidad de fotogramas.
Sin embargo, un problema separado que está ganando terreno en Reddit del juego es la detección inconsistente de golpes. Los vídeos que muestran extraños registros de éxitos, incluso con una distancia significativa entre personajes como Spider-Man y Luna Snow, han generado debate. Si bien se ha sugerido que la compensación del retraso es un factor contribuyente, muchos creen que la causa principal radica en hitboxes defectuosos. Los jugadores profesionales han demostrado un sesgo constante en el registro de tiros, con tiros a la derecha del punto de mira aterrizando constantemente, mientras que los de la izquierda fallan con frecuencia. Esto indica que la geometría del hitbox puede estar rota en varios personajes.
A pesar de estas preocupaciones sobre optimización y detección de golpes, un elemento clave que contribuye a la recepción positiva de Marvel Rivals es su sistema de pase de batalla. A diferencia de muchos competidores, los pases de batalla en Marvel Rivals no caducan, lo que elimina la presión de trabajar excesivamente. Esta característica por sí sola podría influir significativamente en la percepción del jugador y en su compromiso a largo plazo con el juego.