Ang Marvel Rivals, ang kinikilalang "Overwatch killer," ay nasiyahan sa isang kamangha-manghang matagumpay na paglulunsad ng Steam, na ipinagmamalaki ang pinakamataas na bilang ng mga manlalaro na lampas sa 444,000 sa unang araw nito—isang numerong maihahambing sa populasyon ng Miami. Bagama't ang pagtanggap sa laro ay higit na positibo, na maraming pumupuri sa nakakatuwang kadahilanan at halaga nito, isang makabuluhang alalahanin ang umiikot sa pag-optimize. Ang mga manlalarong gumagamit ng mga graphics card gaya ng Nvidia GeForce 3050 ay nag-ulat ng kapansin-pansing pagbaba ng frame rate.
Gayunpaman, ang isang hiwalay na isyu na nakakakuha ng traksyon sa Reddit ng laro ay ang hindi pare-parehong hit detection. Ang mga video na nagpapakita ng kakaibang pagpaparehistro ng hit, kahit na may malaking distansya sa pagitan ng mga character tulad ng Spider-Man at Luna Snow, ay nagdulot ng debate. Bagama't iminungkahi ang lag compensation bilang isang salik na nag-aambag, marami ang naniniwala na ang pangunahing dahilan ay nakasalalay sa mga maling hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita ng pare-parehong pagkiling sa pagrehistro ng hit, na may mga shot sa kanan ng crosshair na patuloy na lumalapag, habang ang mga nasa kaliwa ay madalas na nakakaligtaan. Tumuturo ito sa potensyal na sirang geometry ng hitbox sa maraming character.
Sa kabila ng mga alalahanin sa pag-optimize at hit detection na ito, isang mahalagang elemento na nag-aambag sa positibong pagtanggap ng Marvel Rivals ay ang battle pass system nito. Hindi tulad ng maraming kakumpitensya, ang mga battle pass sa Marvel Rivals ay hindi nag-e-expire, na inaalis ang pressure na gumiling nang labis. Ang feature na ito lang ay maaaring makaimpluwensya nang malaki sa perception ng manlalaro at pangmatagalang pakikipag-ugnayan sa laro.