被譽為“守望先鋒殺手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上發布時取得了巨大成功,上線第一天的最高同時在線人數就超過了 444,000 人,這個數字與邁阿密的人口相當。 雖然遊戲的反響基本上是積極的,許多人稱讚其有趣的因素和價值,但一個重要的問題是優化。 使用 Nvidia GeForce 3050 等顯卡的玩家報告幀速率明顯下降。
然而,遊戲 Reddit 上引起關注的另一個問題是不一致的點擊檢測。 盡管蜘蛛俠和露娜·斯諾等角色之間存在很大距離,但展示了奇怪的熱門登記的視頻引發了爭論。 雖然滯後補償被認為是一個促成因素,但許多人認為根本原因在於有缺陷的碰撞箱。 職業選手在命中登記方麵表現出一貫的偏差,十字準線右側的射門始終落地,而左側的射門則經常失手。這表明多個角色的碰撞箱幾何體可能會被破壞。
盡管存在這些優化和命中檢測問題,《Marvel Rivals》獲得積極好評的一個關鍵因素是它的戰鬥通行證係統。與許多競爭對手不同,Marvel Rivals 中的戰鬥通行證不會過期,從而消除了過度磨練的壓力。僅此功能就可以顯著影響玩家的感知和對遊戲的長期參與。