Marvel Rivals "นักฆ่า Overwatch" ที่ได้รับการยกย่อง สนุกกับการเปิดตัว Steam ที่ประสบความสำเร็จอย่างน่าตื่นตา โดยมีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเกิน 444,000 คนในวันแรก ซึ่งเทียบได้กับจำนวนประชากรของไมอามี่ แม้ว่าการตอบรับของเกมจะเป็นไปในทางบวกเป็นส่วนใหญ่ โดยที่หลายๆ คนชื่นชมปัจจัยด้านความสนุกและคุณค่าของเกม แต่ข้อกังวลสำคัญก็คือการปรับให้เหมาะสม ผู้เล่นที่ใช้กราฟิกการ์ด เช่น Nvidia GeForce 3050 รายงานว่าอัตราเฟรมลดลงอย่างเห็นได้ชัด
อย่างไรก็ตาม ปัญหาอีกประการหนึ่งที่ได้รับความสนใจจาก Reddit ของเกมก็คือการตรวจจับการโจมตีที่ไม่สอดคล้องกัน วิดีโอที่แสดงการลงทะเบียนการโจมตีที่แปลกประหลาด แม้ว่าจะมีระยะห่างระหว่างตัวละครอย่าง Spider-Man และ Luna Snow มาก แต่ก็ได้จุดชนวนให้เกิดการถกเถียงกัน แม้ว่าการชดเชยความล่าช้าได้รับการแนะนำเป็นปัจจัยสนับสนุน แต่หลายคนเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงอยู่ที่ Hitbox ที่มีข้อบกพร่อง ผู้เล่นมืออาชีพได้แสดงให้เห็นถึงอคติที่สม่ำเสมอในการบันทึกการตี โดยการยิงทางด้านขวาของเป้าเล็งจะตกลงอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่การยิงทางซ้ายมักจะพลาด สิ่งนี้ชี้ไปที่เรขาคณิตของฮิตบ็อกซ์ที่อาจใช้งานไม่ได้ในอักขระหลายตัว
แม้จะมีข้อกังวลเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพและการตรวจจับการโจมตี องค์ประกอบสำคัญที่มีส่วนช่วยให้การตอบรับเชิงบวกของ Marvel Rivals ก็คือระบบแบตเทิลพาส ต่างจากคู่แข่งหลายราย Battle Pass ใน Marvel Rivals ไม่มีวันหมดอายุ ขจัดความกดดันในการบดมากเกินไป คุณลักษณะนี้เพียงอย่างเดียวอาจส่งผลต่อการรับรู้ของผู้เล่นและการมีส่วนร่วมกับเกมในระยะยาวอย่างมีนัยสำคัญ