Marvel Rivals, uznany „zabójca Overwatch”, odniósł spektakularny sukces na platformie Steam, mogąc pochwalić się najwyższą liczbą jednoczesnych graczy przekraczającą 444 000 pierwszego dnia – liczbą porównywalną z populacją Miami. Chociaż gra została przyjęta w dużej mierze pozytywnie, a wielu chwaliło jej zabawę i wartość, poważne obawy budzi optymalizacja. Gracze korzystający z kart graficznych, takich jak Nvidia GeForce 3050, zgłaszali zauważalne spadki liczby klatek na sekundę.
Jednak odrębnym problemem, który zyskuje na popularności na Reddicie gry, jest niespójne wykrywanie trafień. Filmy przedstawiające dziwaczną rejestrację trafień, nawet przy znacznej odległości między postaciami takimi jak Spider-Man i Luna Snow, wywołały debatę. Chociaż sugerowano, że kompensacja opóźnień może być czynnikiem wpływającym na efekt, wielu uważa, że podstawową przyczyną są wadliwe hitboxy. Zawodowi gracze wykazali stałą tendencję do rejestrowania trafień, przy czym strzały po prawej stronie celownika konsekwentnie trafiały, podczas gdy strzały po lewej stronie często chybiały. Wskazuje to na potencjalnie uszkodzoną geometrię hitboxa dla wielu postaci.
Pomimo problemów związanych z optymalizacją i wykrywaniem trafień, kluczowym elementem wpływającym na pozytywny odbiór gry Marvel Rivals jest system przepustek bojowych. W przeciwieństwie do wielu konkurentów, karnety bojowe w Marvel Rivals nie wygasają, co eliminuje presję nadmiernego grindowania. Już sama ta funkcja może znacząco wpłynąć na postrzeganie graczy i długoterminowe zaangażowanie w grę.