被誉为“守望先锋杀手”的《Marvel Rivals》在 Steam 上发布时取得了巨大成功,上线第一天的最高同时在线人数就超过了 444,000 人,这个数字与迈阿密的人口相当。 虽然游戏的反响基本上是积极的,许多人称赞其有趣的因素和价值,但一个重要的问题是优化。 使用 Nvidia GeForce 3050 等显卡的玩家报告帧速率明显下降。
然而,游戏 Reddit 上引起关注的另一个问题是不一致的点击检测。 尽管蜘蛛侠和露娜·斯诺等角色之间存在很大距离,但展示了奇怪的热门登记的视频引发了争论。 虽然滞后补偿被认为是一个促成因素,但许多人认为根本原因在于有缺陷的碰撞箱。 职业选手在命中登记方面表现出一贯的偏差,十字准线右侧的射门始终落地,而左侧的射门则经常失手。这表明多个角色的碰撞箱几何体可能会被破坏。
尽管存在这些优化和命中检测问题,《Marvel Rivals》获得积极好评的一个关键因素是它的战斗通行证系统。与许多竞争对手不同,Marvel Rivals 中的战斗通行证不会过期,从而消除了过度磨练的压力。仅此功能就可以显着影响玩家的感知和对游戏的长期参与。