'오버워치 킬러'로 호평을 받고 있는 Marvel Rivals는 Steam 출시 첫날 444,000명(마이애미 인구와 맞먹는 수치)을 넘는 최대 동시 플레이어 수를 기록하며 눈부신 성공을 거두었습니다. 많은 사람들이 게임의 재미 요소와 가치를 칭찬하는 등 게임에 대한 반응은 대체로 긍정적이었지만, 최적화에 대한 중요한 우려가 있습니다. Nvidia GeForce 3050과 같은 그래픽 카드를 사용하는 플레이어는 눈에 띄는 프레임 속도 저하를 보고했습니다.
그러나 게임 Reddit에서 관심을 끌고 있는 또 다른 문제는 일관되지 않은 적중 감지입니다. 스파이더맨과 루나 스노우 같은 캐릭터 사이에 상당한 거리가 있음에도 불구하고 기괴한 히트 기록을 보여주는 동영상은 논쟁을 불러일으켰습니다. 지연 보상이 기여 요인으로 제안되었지만 많은 사람들은 근본 원인이 결함이 있는 히트박스에 있다고 믿고 있습니다. 프로 선수들은 십자선 오른쪽의 슛이 일관되게 착지하는 반면 왼쪽의 슛은 자주 빗나가는 등 안타 기록에 있어서 일관된 편향을 보여주었습니다. 이는 여러 캐릭터에 걸쳐 잠재적으로 히트박스 형상이 깨졌음을 나타냅니다.
이러한 최적화 및 적중 감지 문제에도 불구하고 Marvel Rivals의 긍정적인 반응에 기여한 핵심 요소는 배틀 패스 시스템입니다. 많은 경쟁사와 달리 Marvel Rivals의 배틀 패스는 만료되지 않으므로 지나치게 노력해야 한다는 부담이 없습니다. 이 기능만으로도 플레이어의 인식과 게임에 대한 장기적인 참여에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.