Marvel Rivals, l'acclamato "killer di Overwatch", ha goduto di un lancio su Steam di successo spettacolare, vantando un numero massimo di giocatori simultanei superiore a 444.000 nel primo giorno, un numero paragonabile alla popolazione di Miami. Sebbene l'accoglienza del gioco sia stata ampiamente positiva, con molti che ne hanno elogiato il divertimento e il valore, una preoccupazione significativa ruota attorno all'ottimizzazione. I giocatori che utilizzano schede grafiche come Nvidia GeForce 3050 hanno riportato notevoli cali di frame rate.
Tuttavia, un problema separato che sta guadagnando terreno su Reddit del gioco è il rilevamento incoerente dei colpi. I video che mostrano bizzarre registrazioni di successi, anche con una distanza significativa tra personaggi come Spider-Man e Luna Snow, hanno acceso il dibattito. Sebbene la compensazione del ritardo sia stata suggerita come fattore determinante, molti credono che la causa principale risieda negli hitbox difettosi. I giocatori professionisti hanno dimostrato una distorsione costante nella registrazione dei colpi, con i colpi a destra del mirino che vanno a segno costantemente, mentre quelli a sinistra spesso mancano. Ciò indica una geometria dell'hitbox potenzialmente rotta su più personaggi.
Nonostante questi problemi di ottimizzazione e rilevamento dei colpi, un elemento chiave che contribuisce all'accoglienza positiva di Marvel Rivals è il suo sistema di passaggio di battaglia. A differenza di molti concorrenti, i pass battaglia in Marvel Rivals non scadono, eliminando la pressione di dover macinare eccessivamente. Questa caratteristica da sola potrebbe influenzare in modo significativo la percezione del giocatore e il coinvolgimento a lungo termine con il gioco.