Marvel Rivals, признанный «убийца Overwatch», добился впечатляюще успешного запуска в Steam: максимальное количество одновременных игроков превысило 444 000 в первый день — число, сопоставимое с населением Майами. Хотя игра была встречена в основном положительно, многие хвалили ее увлекательность и ценность, серьезную озабоченность вызывает оптимизация. Игроки, использующие видеокарты, такие как Nvidia GeForce 3050, сообщают о заметном падении частоты кадров.
Однако отдельная проблема, набирающая обороты на Reddit игры, — это непоследовательное обнаружение попаданий. Видео, демонстрирующие причудливую регистрацию попаданий, даже при значительном расстоянии между такими персонажами, как Человек-паук и Луна Сноу, вызвали споры. Хотя компенсация задержки была предложена как способствующий фактор, многие полагают, что основная причина кроется в несовершенных хитбоксах. Профессиональные игроки демонстрируют постоянную предвзятость в регистрации попаданий: удары справа от перекрестия постоянно попадают в цель, а удары слева часто промахиваются. Это указывает на потенциально нарушенную геометрию хитбокса у нескольких персонажей.
Несмотря на проблемы с оптимизацией и обнаружением попаданий, ключевым элементом, способствующим положительному восприятию Marvel Rivals, является система боевых пропусков. В отличие от многих конкурентов, боевые пропуска в Marvel Rivals не имеют срока действия, что избавляет от необходимости чрезмерно гриндить. Сама по себе эта функция может существенно повлиять на восприятие игрока и его долгосрочное взаимодействие с игрой.