Marvel Rivals, "pembunuh Overwatch" yang terkenal telah menikmati pelancaran Steam yang sangat berjaya, dengan jumlah pemain serentak tertinggi melebihi 444,000 pada hari pertama—jumlah yang setanding dengan populasi Miami. Walaupun penerimaan permainan ini sebahagian besarnya positif, dengan ramai yang memuji faktor keseronokan dan nilainya, kebimbangan penting berkisar pada pengoptimuman. Pemain yang menggunakan kad grafik seperti Nvidia GeForce 3050 telah melaporkan penurunan kadar bingkai yang ketara.
Walau bagaimanapun, isu berasingan yang mendapat tarikan pada Reddit permainan ialah pengesanan pukulan yang tidak konsisten. Video yang mempamerkan pendaftaran hit yang pelik, walaupun dengan jarak yang ketara antara watak seperti Spider-Man dan Luna Snow, telah mencetuskan perdebatan. Walaupun pampasan lag telah dicadangkan sebagai faktor penyumbang, ramai yang percaya punca utama terletak pada kotak hit yang cacat. Pemain profesional telah menunjukkan berat sebelah yang konsisten dalam pendaftaran pukulan, dengan pukulan di sebelah kanan silang secara konsisten mendarat, manakala pukulan di sebelah kiri kerap tersasar. Ini menunjukkan kepada geometri kotak hit yang berpotensi pecah merentas berbilang aksara.
Walaupun kebimbangan pengoptimuman dan pengesanan hit ini, elemen utama yang menyumbang kepada penerimaan positif Marvel Rivals ialah sistem pas pertempurannya. Tidak seperti kebanyakan pesaing, pas pertempuran dalam Marvel Rivals tidak luput, menghilangkan tekanan untuk mengisar secara berlebihan. Ciri ini sahaja boleh mempengaruhi persepsi pemain dan penglibatan jangka panjang dengan permainan dengan ketara.