Beğenilen "Overwatch katili" Marvel Rivals, ilk gününde 444.000'i aşan eşzamanlı oyuncu sayısıyla Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilecek bir sayıyla olağanüstü başarılı bir Steam lansmanı gerçekleştirdi. Oyunun tepkisi büyük ölçüde olumlu olsa da, pek çok kişi oyunun eğlence faktörünü ve değerini övüyor, ancak optimizasyonla ilgili önemli bir endişe var. Nvidia GeForce 3050 gibi grafik kartlarını kullanan oyuncular kare hızında gözle görülür düşüşler bildirdi.
Ancak oyunun Reddit'inde ilgi çeken ayrı bir konu da tutarsız isabet tespitidir. Örümcek Adam ve Luna Snow gibi karakterler arasında önemli mesafe olmasına rağmen tuhaf isabet kayıtlarını gösteren videolar tartışmalara yol açtı. Gecikme telafisinin katkıda bulunan bir faktör olduğu öne sürülse de, birçok kişi temel nedenin kusurlu hitbox'larda yattığına inanıyor. Profesyonel oyuncular, artı işaretinin sağındaki şutların tutarlı bir şekilde isabet etmesi, soldakilerin ise sıklıkla ıskalaması ile vuruş kaydında tutarlı bir önyargı sergilediler. Bu, birden fazla karakterde potansiyel olarak bozuk hitbox geometrisine işaret ediyor.
Bu optimizasyon ve isabet tespiti endişelerine rağmen, Marvel Rivals'ın olumlu karşılanmasına katkıda bulunan temel unsurlardan biri savaş bileti sistemidir. Pek çok rakibin aksine, Marvel Rivals'daki savaş geçişlerinin süresi dolmaz, bu da aşırı eziyet baskısını ortadan kaldırır. Bu özellik tek başına oyuncunun algısını ve oyuna uzun vadeli katılımı önemli ölçüde etkileyebilir.