এলডেন রিং নাইটরিন: ইন-গেম মেসেজিং নেই, তবে উন্নত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্যগুলি
FromSoftware তার আসন্ন শিরোনাম Elden Ring Nightreign-এর জন্য ঐতিহ্যবাহী Soulsborne সূত্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান নিশ্চিত করেছে। এর পূর্বসূরীর বিপরীতে, Nightreign একটি ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম ফিচার করবে না। গেমের পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকির মতে, এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত, যা গেমের দ্রুতগতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক নকশা দ্বারা চালিত। প্রত্যাশিত সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনগুলি (প্রায় 40 মিনিট) খেলোয়াড়দের মেসেজিং সিস্টেমের সাথে কার্যকরভাবে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছাড়বে।
মেসেজিংয়ের অনুপস্থিতির অর্থ এই নয় যে অ্যাসিঙ্ক্রোনাস গেমপ্লে উপাদানগুলি সম্পূর্ণ অপসারণ করা। প্রকৃতপক্ষে, FromSoftware বিদ্যমান বৈশিষ্ট্যগুলিকে উন্নত করার পরিকল্পনা করেছে। উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেন মেকানিক ফিরে আসবে, খেলোয়াড়দের অন্যান্য খেলোয়াড়দের মৃত্যু এবং তাদের বর্ণালী অবশেষ লুট করার সুযোগ সম্পর্কে আরও বেশি অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করবে।
একটি আরো মনোযোগী, তীব্র অভিজ্ঞতা
মেসেজিং সিস্টেমের বাদ দেওয়াটি নাইটরিনে একটি "সংকুচিত RPG" এর জন্য FromSoftware-এর দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ। লক্ষ্য হল ন্যূনতম ডাউনটাইমের সাথে ধারাবাহিকভাবে তীব্র অভিজ্ঞতা তৈরি করা, যা গেমের পরিকল্পিত তিন দিনের কাঠামোর মাধ্যমে আংশিকভাবে অর্জন করা হয়েছে। আরও সুগমিত এবং অ্যাকশন-প্যাকড অভিজ্ঞতার উপর এই ফোকাসটি আসল এলডেন রিং থেকে একটি মূল পার্থক্যকারী।
যদিও একটি 2025 রিলিজ উইন্ডো ঘোষণা করা হয়েছে, Elden Ring Nightreign-এর জন্য একটি সুনির্দিষ্ট লঞ্চ তারিখ অনিশ্চিত রয়ে গেছে।