Elden Ring Nightreign: Không có tin nhắn trong trò chơi nhưng các tính năng không đồng bộ được nâng cao
FromSoftware đã xác nhận sự khác biệt đáng kể so với công thức Soulsborne truyền thống cho tựa game sắp ra mắt của mình, Elden Ring Nightreign. Không giống như người tiền nhiệm, Nightreign sẽ không có hệ thống nhắn tin trong trò chơi. Theo giám đốc trò chơi Junya Ishizaki, quyết định này là một quyết định thực tế, được thúc đẩy bởi thiết kế tập trung vào nhiều người chơi, nhịp độ nhanh của trò chơi. Các phiên chơi ngắn hơn dự kiến (khoảng 40 phút) sẽ không đủ thời gian để người chơi tương tác với hệ thống nhắn tin một cách hiệu quả.
Việc thiếu tính năng nhắn tin không có nghĩa là loại bỏ hoàn toàn các yếu tố trò chơi không đồng bộ. Trên thực tế, FromSoftware có kế hoạch nâng cao các tính năng hiện có. Ví dụ: cơ chế vết máu sẽ quay trở lại, mang đến cho người chơi cái nhìn sâu sắc hơn nữa về cái chết của những người chơi khác và cơ hội cướp lấy tàn tích quang phổ của họ.
Trải nghiệm tập trung hơn, mãnh liệt hơn
Việc loại bỏ hệ thống nhắn tin phù hợp với tầm nhìn của FromSoftware về một "game nhập vai nén" trong Nightreign. Mục đích là tạo ra trải nghiệm mãnh liệt nhất quán với thời gian ngừng hoạt động tối thiểu, đạt được một phần thông qua cấu trúc ba ngày theo kế hoạch của trò chơi. Việc tập trung vào trải nghiệm hợp lý hơn và đậm chất hành động này là điểm khác biệt chính so với Elden Ring ban đầu.
Mặc dù thời điểm phát hành vào năm 2025 đã được công bố nhưng ngày ra mắt chính xác cho Elden Ring Nightreign vẫn chưa được xác nhận.