Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesajlaşma Yok, Ancak Gelişmiş Eşzamansız Özellikler
FromSoftware, yaklaşan oyunu Elden Ring Nightreign için geleneksel Soulsborne formülünden önemli bir sapmayı doğruladı. Nightreign, selefinden farklı olarak oyun içi bir mesajlaşma sistemine sahip olmayacak. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre bu karar, oyunun hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımından kaynaklanan pratik bir karar. Beklenen daha kısa oyun oturumları (yaklaşık 40 dakika), oyuncuların mesajlaşma sistemiyle etkili bir şekilde etkileşim kurması için yeterli zaman bırakmayacak.
Mesajlaşmanın olmaması, eşzamansız oyun öğelerinin tamamen kaldırılması anlamına gelmez. Aslında FromSoftware mevcut özellikleri geliştirmeyi planlıyor. Örneğin kan lekesi mekaniği geri dönecek ve oyunculara diğer oyuncuların ölümleri hakkında daha fazla bilgi ve onların hayalet kalıntılarını yağmalama fırsatı sunacak.
Daha Odaklanmış, Yoğun Bir Deneyim
Mesajlama sisteminin hariç tutulması, FromSoftware'in Nightreign'deki "sıkıştırılmış RPG" vizyonuyla uyumludur. Amaç, kısmen oyunun planlanan üç günlük yapısı sayesinde minimum kesinti süresiyle sürekli olarak yoğun bir deneyim yaratmaktır. Daha akıcı ve aksiyon dolu bir deneyime odaklanılması, orijinal Elden Ring'den önemli bir fark yaratıyor.
2025 çıkış tarihi açıklanmış olsa da Elden Ring Nightreign'ın kesin çıkış tarihi henüz doğrulanmadı.