Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
FromSoftware ha confirmado una desviación significativa de la fórmula tradicional de Soulsborne para su próximo título, Elden Ring Nightreign. A diferencia de su predecesor, Nightreign no contará con un sistema de mensajería dentro del juego. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki, es práctica, impulsada por el diseño trepidante y centrado en el modo multijugador del juego. Las sesiones de juego más cortas previstas (alrededor de 40 minutos) no dejarían tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería de manera efectiva.
La ausencia de mensajes no significa una eliminación completa de los elementos del juego asincrónicos. De hecho, FromSoftware planea mejorar las funciones existentes. La mecánica de las manchas de sangre, por ejemplo, volverá, ofreciendo a los jugadores aún más información sobre las muertes de otros jugadores y la oportunidad de saquear sus restos espectrales.
Una experiencia más intensa y centrada
La omisión del sistema de mensajería se alinea con la visión de FromSoftware de un "RPG comprimido" en Nightreign. El objetivo es crear una experiencia consistentemente intensa con un tiempo de inactividad mínimo, logrado en parte a través de la estructura planificada de tres días del juego. Este enfoque en una experiencia más ágil y llena de acción es un diferenciador clave del Elden Ring original.
Si bien se ha anunciado una ventana de lanzamiento para 2025, aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento precisa para Elden Ring Nightreign.