Elden Ring Nightreign : pas de messagerie en jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé un écart significatif par rapport à la formule traditionnelle de Soulsborne pour son prochain titre, Elden Ring Nightreign. Contrairement à son prédécesseur, Nightreign ne comportera pas de système de messagerie en jeu. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki, est une décision pratique, motivée par la conception rapide et multijoueur du jeu. Les sessions de jeu plus courtes prévues (environ 40 minutes) ne laisseraient pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir efficacement avec le système de messagerie.
L'absence de messagerie ne signifie pas une suppression complète des éléments de gameplay asynchrones. En fait, FromSoftware prévoit d'améliorer les fonctionnalités existantes. La mécanique des taches de sang, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs encore plus d'informations sur la mort des autres joueurs et la possibilité de piller leurs restes spectraux.
Une expérience plus ciblée et plus intense
L'omission du système de messagerie s'aligne sur la vision de FromSoftware d'un "RPG compressé" dans Nightreign. L'objectif est de créer une expérience toujours intense avec un minimum de temps d'arrêt, obtenu en partie grâce à la structure prévue de trois jours du jeu. Cet accent mis sur une expérience plus rationalisée et pleine d'action est un différenciateur clé par rapport à l'Elden Ring original.
Bien qu'une fenêtre de sortie pour 2025 ait été annoncée, une date de lancement précise pour Elden Ring Nightreign reste à confirmer.