Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging, Ngunit Pinahusay na Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nagkumpirma ng makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na Soulsborne formula para sa paparating na pamagat nito, ang Elden Ring Nightreign. Hindi tulad ng hinalinhan nito, hindi magtatampok ang Nightreign ng in-game messaging system. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki, ay isang praktikal, na hinimok ng mabilis na bilis, nakatutok sa multiplayer na disenyo ng laro. Ang inaasahang mas maiikling session ng paglalaro (humigit-kumulang 40 minuto) ay mag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa system ng pagmemensahe nang epektibo.
Ang kawalan ng pagmemensahe ay hindi nangangahulugan ng kumpletong pag-alis ng mga asynchronous na elemento ng gameplay. Sa katunayan, plano ng FromSoftware na pahusayin ang mga kasalukuyang feature. Ang mekaniko ng bloodstain, halimbawa, ay babalik, na nag-aalok sa mga manlalaro ng higit pang insight sa pagkamatay ng iba pang mga manlalaro at ng pagkakataong pagnakawan ang kanilang mga spectral na labi.
Isang Mas Nakatuon, Matinding Karanasan
Ang pagtanggal ng sistema ng pagmemensahe ay naaayon sa pananaw ng FromSoftware para sa isang "compressed RPG" sa Nightreign. Ang layunin ay lumikha ng isang tuluy-tuloy na matinding karanasan na may kaunting downtime, na bahagyang nakamit sa pamamagitan ng nakaplanong tatlong araw na istraktura ng laro. Ang pagtutok na ito sa isang mas streamline at puno ng aksyon na karanasan ay isang pangunahing pagkakaiba sa orihinal na Elden Ring.
Habang inanunsyo ang isang 2025 na palugit ng paglabas, ang isang tiyak na petsa ng paglulunsad para sa Elden Ring Nightreign ay nananatiling hindi nakumpirma.