エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、今後のタイトルである Elden Ring Nightreign において、伝統的な Soulsborne の方式から大きく脱却したことを確認しました。 前作とは異なり、Nightreign にはゲーム内メッセージング システムが搭載されていません。 ゲームディレクターの石崎淳也氏によると、この決定は、ゲームのペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインに基づいた現実的な決定であるという。 予想されるプレイ セッションの短縮 (約 40 分) では、プレイヤーがメッセージング システムを効果的に操作するには時間が不十分になります。
メッセージングがないからといって、非同期ゲームプレイ要素が完全に削除されるわけではありません。 実際、フロムソフトウェアは既存の機能を強化する予定です。 たとえば、血痕のメカニズムが復活し、他のプレイヤーの死についてさらに深く洞察し、彼らの亡霊の残骸を略奪する機会をプレイヤーに提供します。
より集中した、強烈な体験
メッセージング システムの省略は、Nightreign における「圧縮 RPG」に対するフロムソフトウェアのビジョンと一致しています。目的は、ダウンタイムを最小限に抑えながら一貫して強烈な体験を生み出すことであり、これは計画された 3 日間のゲーム構成によって部分的に達成されます。より合理化されたアクション満載のエクスペリエンスに重点を置いていることが、オリジナルの Elden Ring との重要な差別化点です。
2025 年のリリース期間が発表されていますが、Elden Ring Nightreign の正確な発売日は未確認です。