Elden Ring Nightreign: ไม่มีการส่งข้อความในเกม แต่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัส
FromSoftware ได้ยืนยันการแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญจากสูตร Soulsborne ดั้งเดิมสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง Elden Ring Nightreign ต่างจากรุ่นก่อน Nightreign จะไม่มีระบบส่งข้อความในเกม Junya Ishizaki ผู้กำกับเกมกล่าวว่าการตัดสินใจครั้งนี้เป็นเรื่องที่ทำได้จริง โดยได้รับแรงหนุนจากการออกแบบที่เน้นผู้เล่นหลายคนและดำเนินไปอย่างรวดเร็วของเกม เซสชันการเล่นที่สั้นกว่าที่คาดการณ์ไว้ (ประมาณ 40 นาที) จะทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการมีส่วนร่วมกับระบบส่งข้อความอย่างมีประสิทธิภาพ
การไม่มีข้อความไม่ได้หมายถึงการลบองค์ประกอบการเล่นเกมแบบอะซิงโครนัสออกโดยสิ้นเชิง ในความเป็นจริง FromSoftware วางแผนที่จะปรับปรุงคุณสมบัติที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น ระบบคราบเลือดจะกลับมาอีกครั้ง โดยให้ผู้เล่นได้ทราบข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการตายของผู้เล่นคนอื่นมากยิ่งขึ้น และมีโอกาสที่จะปล้นซากสเปกตรัมของพวกเขา
ประสบการณ์ที่เข้มข้นและเข้มข้นยิ่งขึ้น
การละเว้นระบบส่งข้อความนั้นสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ FromSoftware สำหรับ "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" ใน Nightreign เป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่เข้มข้นอย่างต่อเนื่องโดยมีเวลาหยุดทำงานน้อยที่สุด ซึ่งส่วนหนึ่งทำได้ผ่านโครงสร้างเกมสามวันที่วางแผนไว้ การมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่คล่องตัวและอัดแน่นไปด้วยแอ็กชั่นนี้เป็นสิ่งที่สร้างความแตกต่างที่สำคัญจาก Elden Ring ดั้งเดิม
แม้ว่าจะมีการประกาศกรอบเวลาวางจำหน่ายในปี 2025 แล้ว แต่วันวางจำหน่ายที่แน่นอนของ Elden Ring Nightreign ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน