Elden Ring Nightreign: Tiada Pemesejan Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Dipertingkat
FromSoftware telah mengesahkan perubahan ketara daripada formula Soulsborne tradisional untuk tajuknya yang akan datang, Elden Ring Nightreign. Tidak seperti pendahulunya, Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, adalah keputusan yang praktikal, didorong oleh reka bentuk permainan yang pantas dan berfokuskan berbilang pemain. Sesi permainan yang dijangka lebih pendek (sekitar 40 minit) akan meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan dengan berkesan.
Ketiadaan pemesejan tidak bermakna pengalihan keluar sepenuhnya elemen permainan tak segerak. Malah, FromSoftware merancang untuk meningkatkan ciri sedia ada. Mekanik berlumuran darah, sebagai contoh, akan kembali, menawarkan pemain lebih cerapan tentang kematian pemain lain dan peluang untuk merampas jenazah spektrum mereka.
Pengalaman Lebih Fokus, Intens
Pengguguran sistem pemesejan sejajar dengan visi FromSoftware untuk "RPG termampat" dalam Nightreign. Matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman sengit secara konsisten dengan masa henti yang minimum, dicapai sebahagiannya melalui struktur tiga hari permainan yang dirancang. Tumpuan pada pengalaman yang lebih ringkas dan penuh aksi ini merupakan pembeza utama daripada Elden Ring yang asal.
Sementara tetingkap keluaran 2025 telah diumumkan, tarikh pelancaran yang tepat untuk Elden Ring Nightreign masih belum disahkan.