Elden Ring Nightreign: внутриигровые сообщения отсутствуют, но улучшены асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила существенное отклонение от традиционной формулы Soulsborne в своей предстоящей игре Elden Ring Nightreign. В отличие от своего предшественника, Nightreign не будет иметь внутриигровую систему обмена сообщениями. По словам директора игры Джунии Ишизаки, это решение является практичным, обусловленным динамичным дизайном игры, ориентированным на многопользовательскую игру. Ожидаемые более короткие игровые сессии (около 40 минут) не оставят игрокам достаточно времени для эффективного взаимодействия с системой обмена сообщениями.
Отсутствие обмена сообщениями не означает полного удаления асинхронных элементов игрового процесса. Фактически, FromSoftware планирует улучшить существующие функции. Механика пятен крови, например, вернется, предлагая игрокам еще больше информации о смерти других игроков и возможность разграбить их призрачные останки.
Более целенаправленный и интенсивный опыт
Отказ от системы обмена сообщениями соответствует видению FromSoftware о «сжатой ролевой игре» в Nightreign. Цель состоит в том, чтобы создать постоянно интенсивный опыт с минимальным временем простоя, частично достигаемый за счет запланированной трехдневной структуры игры. Акцент на более упрощенном и насыщенном событиями опыте является ключевым отличием от оригинального Elden Ring.
Хотя было объявлено о выпуске в 2025 году, точная дата запуска Elden Ring Nightreign остается неподтвержденной.