Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato un significativo allontanamento dalla tradizionale formula Soulsborne per il suo prossimo titolo, Elden Ring Nightreign. A differenza del suo predecessore, Nightreign non presenterà un sistema di messaggistica in-game. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, è una decisione pratica, guidata dal design frenetico e incentrato sul multiplayer del gioco. Le sessioni di gioco più brevi previste (circa 40 minuti) non lascerebbero ai giocatori tempo sufficiente per interagire in modo efficace con il sistema di messaggistica.
L'assenza di messaggi non significa una rimozione completa degli elementi di gioco asincroni. In effetti, FromSoftware prevede di migliorare le funzionalità esistenti. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, tornerà, offrendo ai giocatori ancora più informazioni sulla morte degli altri giocatori e l'opportunità di saccheggiare i loro resti spettrali.
Un'esperienza più mirata e intensa
L'omissione del sistema di messaggistica è in linea con la visione di FromSoftware di un "gioco di ruolo compresso" in Nightreign. L'obiettivo è creare un'esperienza costantemente intensa con tempi di inattività minimi, ottenuto in parte attraverso la struttura pianificata di tre giorni del gioco. Questo focus su un'esperienza più snella e ricca di azione è un elemento chiave di differenziazione dall'originale Elden Ring.
Anche se è stata annunciata una finestra di rilascio nel 2025, una data di lancio precisa per Elden Ring Nightreign rimane non confermata.