Elden Ring Nightreign: brak wiadomości w grze, ale ulepszone funkcje asynchroniczne
FromSoftware potwierdziło znaczące odejście od tradycyjnej formuły Soulsborne w przypadku nadchodzącego tytułu, Elden Ring Nightreign. W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze. Zdaniem reżyserki gry Junyi Ishizaki decyzja ta ma charakter praktyczny i wynika z szybkiego tempa gry, skupionego na trybie wieloosobowym. Przewidywane krótsze sesje gry (około 40 minut) pozostawią graczom niewystarczającą ilość czasu na efektywną interakcję z systemem przesyłania wiadomości.
Brak komunikatów nie oznacza całkowitego usunięcia asynchronicznych elementów rozgrywki. W rzeczywistości FromSoftware planuje ulepszyć istniejące funkcje. Na przykład mechanika plamy krwi powróci, oferując graczom jeszcze lepszy wgląd w śmierć innych graczy i możliwość splądrowania ich widmowych szczątków.
Bardziej skoncentrowane, intensywne doświadczenie
Pominięcie systemu przesyłania wiadomości jest zgodne z wizją FromSoftware dotyczącą „skompresowanej gry RPG” w Nightreign. Celem jest zapewnienie konsekwentnie intensywnych wrażeń przy minimalnych przestojach, co częściowo osiągnięto dzięki zaplanowanej na trzy dni strukturze gry. Skupienie się na bardziej usprawnionej i pełnej akcji rozgrywce jest kluczową różnicą w porównaniu z oryginalnym Elden Ring.
Chociaż ogłoszono okno premiery na rok 2025, dokładna data premiery Elden Ring Nightreign pozostaje niepotwierdzona.