Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 향상된 비동기 기능
FromSoftware는 곧 출시될 타이틀인 Elden Ring Nightreign이 전통적인 Soulsborne 공식에서 크게 벗어났음을 확인했습니다. 이전 게임과 달리 Nightreign에는 게임 내 메시지 시스템이 없습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이러한 결정은 빠른 속도의 멀티플레이어 중심 게임 디자인에 힘입어 실용적인 결정이었습니다. 예상되는 짧은 플레이 세션(약 40분)으로 인해 플레이어가 메시지 시스템에 효과적으로 참여할 수 있는 시간이 부족합니다.
메시지가 없다고 해서 비동기식 게임플레이 요소가 완전히 제거되는 것은 아닙니다. 실제로 FromSoftware는 기존 기능을 향상시킬 계획입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 돌아와 플레이어에게 다른 플레이어의 죽음에 대한 더 많은 통찰력을 제공하고 그들의 유령 유해를 약탈할 수 있는 기회를 제공합니다.
더 집중적이고 강렬한 경험
메시지 시스템의 생략은 Nightreign의 "압축 RPG"에 대한 FromSoftware의 비전과 일치합니다. 목표는 게임의 계획된 3일 구조를 통해 부분적으로 달성된 최소한의 다운타임으로 일관되고 강렬한 경험을 만드는 것입니다. 더욱 간소화되고 액션으로 가득 찬 경험에 중점을 둔 것이 원래 Elden Ring과의 주요 차별화 요소입니다.
2025년 출시 기간이 발표되었지만 Elden Ring Nightreign의 정확한 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다.