Elden Ring Nightreign: Keine Nachrichten im Spiel, aber verbesserte asynchrone Funktionen
FromSoftware hat eine deutliche Abkehr von der traditionellen Soulsborne-Formel für seinen kommenden Titel Elden Ring Nightreign bestätigt. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger wird Nightreign kein spielinternes Nachrichtensystem haben. Laut Game Director Junya Ishizaki ist diese Entscheidung eine praktische Entscheidung, die auf dem rasanten, auf Multiplayer ausgerichteten Design des Spiels zurückzuführen ist. Die erwarteten kürzeren Spielsitzungen (etwa 40 Minuten) würden den Spielern nicht genügend Zeit lassen, sich effektiv mit dem Nachrichtensystem auseinanderzusetzen.
Das Fehlen von Nachrichten bedeutet nicht, dass asynchrone Gameplay-Elemente vollständig entfernt werden. Tatsächlich plant FromSoftware, bestehende Funktionen zu verbessern. Die Blutflecken-Mechanik zum Beispiel wird zurückkehren und den Spielern noch mehr Einblick in den Tod anderer Spieler und die Möglichkeit bieten, ihre spektralen Überreste zu plündern.
Eine fokussiertere, intensivere Erfahrung
Das Weglassen des Nachrichtensystems steht im Einklang mit der Vision von FromSoftware für ein „komprimiertes Rollenspiel“ in Nightreign. Ziel ist es, ein durchgängig intensives Erlebnis mit minimalen Ausfallzeiten zu schaffen, was unter anderem durch die geplante dreitägige Struktur des Spiels erreicht wird. Dieser Fokus auf ein schlankeres und actionreicheres Erlebnis ist ein wesentlicher Unterschied zum ursprünglichen Elden Ring.
Während ein Veröffentlichungsfenster für 2025 angekündigt wurde, bleibt ein genauer Starttermin für Elden Ring Nightreign noch unbestätigt.