Elden Ring Nightreign: geen berichten in de game, maar verbeterde asynchrone functies
FromSoftware heeft bevestigd dat er aanzienlijk wordt afgeweken van de traditionele Soulsborne-formule voor de aankomende titel, Elden Ring Nightreign. In tegenstelling tot zijn voorganger beschikt Nightreign niet over een in-game berichtensysteem. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki is deze beslissing een praktische beslissing, gedreven door het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van de game. De verwachte kortere speelsessies (ongeveer 40 minuten) zouden spelers onvoldoende tijd geven om effectief met het berichtensysteem om te gaan.
De afwezigheid van berichten betekent niet dat asynchrone gameplay-elementen volledig worden verwijderd. FromSoftware is zelfs van plan om bestaande functies te verbeteren. Het bloedvlekmechanisme keert bijvoorbeeld terug en biedt spelers nog meer inzicht in de dood van andere spelers en de mogelijkheid om hun spookachtige overblijfselen te plunderen.
Een meer gerichte, intense ervaring
Het weglaten van het berichtensysteem komt overeen met de visie van FromSoftware voor een "gecomprimeerde RPG" in Nightreign. Het doel is om een consistent intense ervaring te creëren met minimale downtime, deels bereikt door de geplande driedaagse structuur van de game. Deze focus op een meer gestroomlijnde en actievolle ervaring is een belangrijk onderscheidend kenmerk van de originele Elden Ring.
Hoewel een releasedatum voor 2025 is aangekondigd, blijft een precieze lanceringsdatum voor Elden Ring Nightreign onbevestigd.