Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但增強了異步功能
FromSoftware 已確認其即將推出的遊戲《Elden Ring Nightreign》與傳統《Soulsborne》的模式有很大不同。 與前作不同的是,《Nightreign》不會配備遊戲內消息係統。 遊戲總監石崎純也 (Junya Ishizaki) 表示,這一決定是一個實際的決定,是由遊戲的快節奏、注重多人遊戲的設計推動的。 預期的較短遊戲時間(大約 40 分鍾)將導致玩家沒有足夠的時間有效地與消息係統互動。
消息傳遞的缺失並不意味著完全刪除異步遊戲元素。 事實上,FromSoftware 計劃增強現有功能。 例如,血跡機製將會回歸,讓玩家能夠更深入地了解其他玩家的死亡情況,並有機會掠奪他們的幽靈遺骸。
更專注、更激烈的體驗
消息係統的省略符合 FromSoftware 對 Nightreign 中“壓縮 RPG”的願景。我們的目標是在最少的停機時間內創造持續的激烈體驗,這在一定程度上是通過遊戲計劃的三天結構來實現的。這種對更加精簡和動感十足的體驗的關注是與原版《Elden Ring》的一個關鍵區別。
雖然已宣布 2025 年的發布窗口,但《Elden Ring Nightreign》的確切發布日期尚未確定。