বাড়ি খবর রোমান্সিং সাগা 2: গেম প্রযোজক শিনিচি তাতসুকে এবং স্টিম ডেক হ্যান্ডস-অন প্রিভিউয়ের সাথে সাতটি ইন্টারভিউয়ের প্রতিশোধ

রোমান্সিং সাগা 2: গেম প্রযোজক শিনিচি তাতসুকে এবং স্টিম ডেক হ্যান্ডস-অন প্রিভিউয়ের সাথে সাতটি ইন্টারভিউয়ের প্রতিশোধ

লেখক : Claire Jan 15,2025

সাগা সিরিজে অনেক লোক অনেক আগেই প্রবেশ করেছে এর পূর্ববর্তী কনসোল প্রজন্মের অনেক রিলিজের মাধ্যমে। আমার জন্য, iOS-এ রোমান্সিং সাগা 2 আসলে প্রায় এক দশক আগে সিরিজে আমার প্রবেশদ্বার ছিল, এবং আমার মনে আছে প্রাথমিকভাবে এটির সাথে কিছুটা লড়াই করেছিলাম কারণ আমি এটিকে একটি সাধারণ JRPG-এর মতো চালিয়েছিলাম। আজকে দ্রুত এগিয়ে, আমি SaGa সিরিজটিকে পছন্দ করি যেমনটি আপনি এই নিবন্ধের নীচের ফটোগ্রাফে দেখতে পাচ্ছেন, এবং আমি রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন দেখে অবাক হয়েছি, রোমান্সিং সাগা 2 এর সম্পূর্ণ রিমেক, সুইচের জন্য ঘোষণা করা হয়েছে , পিসি, আর প্লেস্টেশন একটু আগে।

> সাক্ষাৎকার রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন গেমের প্রযোজক শিনিচি তাতসুকে যিনি মানার রিমেকের ট্রায়ালের পিছনে ছিলেন। আমরা রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন, ট্রায়াল অফ মানা থেকে শিক্ষা, অ্যাক্সেসযোগ্যতা, এক্সবক্সে সম্ভাব্য পোর্ট এবং মোবাইল, কফি এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করেছি। ভিডিও কলে এই সাক্ষাৎকারটি নেওয়া হয়। তারপরে কিছু অংশের ক্ষেত্রে সংক্ষিপ্ততার জন্য এটি প্রতিলিপি এবং সম্পাদনা করা হয়েছিল।

টাচআর্কেড (TA):

প্রিয় গেম ট্রায়ালস অফ মানা-এর রিমেকে কাজ করতে পেরে কেমন লাগছে, এবং এখন রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন-এ কাজ করছেন, আরেকটি ক্লাসিক এবং প্রিয় এর রিমেক খেলা?

শিনিচি তাতসুকে (ST): হ্যাঁ, তাই মান্নার ট্রায়াল এবং রোমান্সিং সাগা সিরিজ উভয়ই প্রি-স্কোয়ার enix মার্জার থেকে এন্ট্রি। এটা ছিল যখন স্কয়ার এনিক্স স্কয়ারসফট ছিল। এই উভয় বর্গাকার থেকে কিংবদন্তি শিরোনাম হিসাবে বিবেচিত হয়. আমি মনে করি যে এই দুটি অবিশ্বাস্য শিরোনামের রিমেক পরিচালনা করা আমার জন্য একটি অবিশ্বাস্য সম্মান। রোমান্সিং সাগা 2 এবং মান্নার ট্রায়াল দুটোই, যখন আমরা এই শিরোনামগুলি পুনরায় তৈরি করি, তখন আসল প্রকাশের 30 বা প্রায় 30 বছর হয়ে গেছে। রিমেকের সাথে আমাদের উন্নতি করার অনেক সুযোগ ছিল। তাই কাজ করতে খুব মজা লাগলো।

তাই SaGa 2 রোমান্স করা, আপনি হয়তো ইতিমধ্যেই জানেন, এটি একটি খুব অনন্য গেম যাতে অনেকগুলি অনন্য সিস্টেম রয়েছে৷ সুতরাং এই সিস্টেমগুলি কেবল তখনই অনন্য বলে বিবেচিত হয় না, আমরা অনুভব করেছি যে এগুলি আজও অনন্য বলে বিবেচিত হয়। তাই আমরা অনুভব করেছি যে এমনকি এই শিরোনামটি পুনঃনির্মাণ করা, যদিও এটি 30 বছরেরও বেশি সময় হয়ে গেছে, আমরা অনুভব করেছি যে এটির স্বতন্ত্রতার কারণে এটি এখনও একটি দুর্দান্ত শিরোনাম হবে। এটি এখনও আধুনিক খেলোয়াড়দের জন্য অনন্য বলে বিবেচিত হবে।

TA: Romancing SaGa 2, আসল গেম, খুবই চ্যালেঞ্জিং ছিল। যখন আমি এটি খেলেছি, আমি মনে করি প্রথম 10 মিনিটের মধ্যে আমি একটি গেম শেষ করেছি, এবং এটি আমার প্রথম SaGa গেম হওয়ায় এটি আমার জন্য একটি সুন্দর জেগে ওঠার কল ছিল৷ রিমেক, রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন, একাধিক অসুবিধার বিকল্প রয়েছে। আমি জানতে চেয়েছিলাম যে এটিকে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলার সময় আসলটির প্রতি সত্য থাকতে আপনার জন্য কী চ্যালেঞ্জ ছিল? এটি সম্ভবত আধুনিক গ্রাফিক্স সহ অনেক লোকের জন্য প্রথম সাগা গেম হতে চলেছে।

ST: আমি মনে করি আপনি একটি দুর্দান্ত পয়েন্ট তুলে ধরেছেন কারণ আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন, SaGa সিরিজের অসুবিধাটি আবার ফ্যানবেস জুড়ে খুব পরিচিত, এটি এমন কিছু যা আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যেই জানেন , কিন্তু SaGa সিরিজের জাপানে এবং জাপানের বাইরেও প্রচুর হার্ডকোর ভক্ত রয়েছে।

এবং এমন অনেক লোক আছে যারা দাবি করবে যে SaGa-এর অসুবিধাই গেমটিকে তৈরি করে, এটাই SaGa শিরোনামের জন্য, SaGa সিরিজের জন্য অপরিহার্য। কিন্তু অন্যদিকে, আমাদের অনেক লোক আছে যারা এটাও মনে করে যে সাগা শিরোনাম খেলা শুরু করার ক্ষেত্রে খুব বেশি বাধা রয়েছে, কারণ তারা মনে করে যে সাগা শিরোনাম তাদের জন্য খুব কঠিন।

<🎜 তাই এমন অনেক লোক আছে যারা বলে যে তারা সাগা সিরিজ সম্পর্কে জানে, কিন্তু আগে কখনও চেষ্টা করেনি। এবং যখন আপনি তাদের জিজ্ঞাসা করেন কেন, সাধারণত উত্তর হয়, ওহ, কারণ এটি খুব কঠিন বলে মনে হয়।

তাই এর কারণে, আমরা এই দুটিকেই পূরণ করতে চেয়েছিলাম ভক্তদের দল। তাই নতুনরা যারা এখনও সাগা শিরোনাম, সাগা সিরিজ চেষ্টা করেনি, তবে হার্ডকোর ভক্তদের জন্যও। এবং আমাদের একটি সমাধান যা আমরা ভেবেছিলাম একটি সমাধান হতে চলেছে তা হল নতুন নতুন যোগ করা অসুবিধা সিস্টেম উপস্থাপন করা।

সুতরাং আমাদের কাছে স্বাভাবিক মোড এবং নৈমিত্তিক মোড রয়েছে। তাই সাধারণ মোডটি সাধারণ RPG অনুরাগীদের জন্য আরও বেশি পরিশ্রুত, কিন্তু আমাদের কাছে এমন লোকদের জন্যও নৈমিত্তিক মোড রয়েছে যারা কেবল আখ্যান বা গেমের গল্প উপভোগ করতে চান।

তাই ডেভেলপমেন্ট টিমে, আমাদেরও ছিল মূল সাগা ভক্তরাও তাই এটি ছিল আমাদের সম্মিলিত সিদ্ধান্ত এবং সমাধান করা, এই পরিস্থিতির সমাধান করার জন্য সমাধান যেখানে আমাদের অনেক নতুন বা যারা খেলেননি সাগা শিরোনাম এখনও, চেষ্টা করার চেষ্টা করছি, আমরা এই অসুবিধা যোগ করে, এই নতুন অসুবিধা সেটিংস যোগ করে তাদের আটকানোর চেষ্টা করতে চেয়েছিলাম।

তাই এটি একটি রূপক, কিন্তু আপনি যখন যোগ করেন, যখন আপনার মশলাদার হয় খাবার, তাই জাপানে, তরকারি সাধারণত খুব মশলাদার হয়। তাই মশলার সহজতা কমাতে আপনি যা করবেন তা হল আপনি মাঝে মাঝে মধু যোগ করবেন। সুতরাং খুব মশলাদার তরকারিটি আসল রোমান্সিং সাগা 2 হবে, যেখানে এটি অনেক খেলোয়াড়ের জন্য সত্যিই খুব কঠিন। তাই আমরা মধু যোগ করেছি এবং মধু হচ্ছে অসুবিধার বিকল্প। তাই নৈমিত্তিক মোড মত. তাই এটা করতে, আমাদের খেলোয়াড়দের জন্য এটাকে সহজ করতে।

TA: এখানে অসুবিধা সম্পর্কে আরও একটি প্রশ্ন। এটি অভিজ্ঞ ভক্তদের জন্য আসল অভিজ্ঞতা দেওয়ার চেষ্টা করার মতো, তবে গেমপ্লে এবং সাধারণভাবে গেমটিতে জীবনমানের কিছু উন্নতির প্রস্তাব দেওয়ার মতো ছিল? গেমটিকে আধুনিকীকরণের জন্য কোন বৈশিষ্ট্যগুলি আনতে হবে তা আপনি কীভাবে সিদ্ধান্ত নিলেন, তবে দীর্ঘ সময়ের অনুরাগীদের জন্য এটি খুব চ্যালেঞ্জিং রাখবেন?

ST: আমাদের বিশ্বাস যে SaGa সিরিজ শুধুমাত্র অসুবিধার বিষয় নয়। গেমগুলি কতটা কঠিন তা শুধু নয়। খেলাটি বোঝা কতটা কঠিন ছিল তা আরও বেশি। উদাহরণস্বরূপ, মূল রিলিজে, অনেক উপাদান বা প্রচুর ডেটা ছিল যা খেলোয়াড়দের জন্য দৃশ্যমান ছিল না। শত্রুদের দুর্বলতার একটি উদাহরণ। গেমটিতে দুর্বলতাগুলি বিদ্যমান ছিল, কিন্তু এটি সত্যিই খেলোয়াড়দের কাছে উপস্থাপন করা হয়নি, তাই খেলোয়াড়দের এটি বের করতে হয়েছিল। এটি প্রতিরক্ষার মতো অন্যান্য পরিসংখ্যানের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য। আবার, এটি গেমে বিদ্যমান, তবে এটি খেলোয়াড়দের জন্য প্রদর্শিত হয় না। খেলার এই দিকগুলো বোঝার জন্য খেলোয়াড়দের নিজেরাই এটি বের করতে হয়েছিল।

আমরা ভেবেছিলাম যে এটি অগত্যা সত্যিই কঠিন ছিল না, এটি খেলোয়াড়দের জন্য সত্যিই অন্যায় ছিল। এটি এমন কিছু যা আমরা সত্যিই উন্নত করতে চেয়েছিলাম, কারণ এটি আধুনিক দর্শকদের জন্য একটি রিমেক হতে চলেছে, তাই আমরা এই অন্যায্য উপাদানগুলি থেকে পরিত্রাণ পেতে এবং খেলোয়াড়দের জন্য এটিকে ন্যায্য এবং আনন্দদায়ক করতে চেয়েছিলাম। এই কারণেই এই রিমেকে, দুর্বলতাগুলি প্রকৃতপক্ষে খেলোয়াড়দের জন্য প্রদর্শিত হবে, আসল থেকে ভিন্ন।

আবারও, প্লেয়ারের এমন কিছু ক্ষেত্র রয়েছে যেগুলিকে আমরা সামঞ্জস্য করেছি যা মূলে খুব কঠিন করে তুলেছে। আধুনিক দর্শকদের জন্য এটিকে ন্যায্য এবং আরও উপভোগ্য করার জন্য, আমরা উন্নতি করেছি এবং সেই এলাকায় ফোকাস করেছি।

TA: যখন আমি খেলা শুরু করি রোমান্সিং সাগা 2: স্টিম ডেকে সেভেন অফ দ্য সেভেন, কারণ আমি এখন এটি পিসিতে খেলছি, এটি সত্যিই ভাল এবং এটি আমাকে বেশ কিছুটা প্রভাবিত করেছে এটা কত ভাল রান সঙ্গে. এটি আমাকে মানার ট্রায়াল সম্পর্কে চিন্তা করতে বাধ্য করেছে, কারণ আমি এটি প্লেস্টেশন 4 এবং সুইচে খেলেছি এবং তারপরে আমি এটি মোবাইলেও খেলেছি। আমি জানতে চেয়েছিলাম, টিমটি কি বিশেষভাবে স্টিম ডেকের জন্য গেমটিকে অপ্টিমাইজ করার জন্য কাজ করছে?

সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: গেমটির স্টিম ডেক প্লেযোগ্য এর অফিসিয়াল ভালভ রেটিং পাওয়ার আগে এটি জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল।

ST: হ্যাঁ, আপনি ইতিমধ্যে আপনার স্টিম ডেকে গেমটির ডেমো দেখেছেন, পুরো গেমটি, সম্পূর্ণ রিলিজ, এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে চলেছে স্টিম ডেকও, এবং এটি স্টিম ডেকে প্লে করা যাবে।

TA: আপনি কি মন্তব্য করতে পারেন রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন-এর বিকাশ কতক্ষণ ছিল?

ST: আমি সত্যিই এর বিবরণ দিতে পারি না, তবে আমি বলতে পারি যে আমরা মূল কাজ শুরু করেছি 2021 সালের শেষের দিকে উন্নয়ন।

TA: মানা রিমেকের ট্রায়াল থেকে আপনি রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেনে কি শিক্ষা নিয়েছেন তা নিশ্চিত করার জন্য যে এটিও একটি রিমেক যা ভক্তরা ভালোবাসি?

ST: আমাদের কাজ করার অভিজ্ঞতার কারণে মানা রিমেকের ট্রায়াল, আমরা অনুভব করেছি যে প্লেয়াররা কী চায় এবং রিমেক শিরোনাম থেকে খেলোয়াড়রা কী উপভোগ করবে সে সম্পর্কে আমরা একটি ভাল বোঝাপড়া তৈরি করেছি। উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হল গেমের সাউন্ডট্র্যাক। আমরা শিখেছি যে খেলোয়াড়রা সাধারণত এমন ব্যবস্থা পছন্দ করে যা মূল ট্র্যাকগুলির থেকে খুব বেশি আলাদা নয়। তারা বরং এমন কিছু পছন্দ করবে যা মূল ব্যবস্থার জন্য আরও বিশ্বস্ত। মূল থেকে খুব আলাদা কিছু নয়। কিন্তু বলা হচ্ছে, তখন আসল ট্র্যাকগুলি মুক্তি দেওয়া হয়েছিল, বা আসল শিরোনামটি সুপার ফ্যামিকমের মতো পুরানো প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রকাশিত হয়েছিল, কিন্তু তারপরে আমরা প্লেস্টেশন 5 এবং হোয়াটনোটের মতো আধুনিক প্ল্যাটফর্মগুলিতে রিমেকটি প্রকাশ করছি। এই দুটি যুগের মধ্যে প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতাগুলি খুব আলাদা, তাই আমরা সেটিকে কাজে লাগাতে পেরেছি এবং তারপরে ব্যবস্থার গুণমানকে উচ্চতর করতে পেরেছি। ট্র্যাকগুলির সাধারণ দিক একই থাকবে, তবে এই রিমেকের জন্য সামগ্রিক গুণমান পরিমার্জিত হয়েছে। এটাই সেই ক্ষেত্র যা আমরা শিখেছি এবং আমরা রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন-এ মানিয়ে নিয়েছি।

আরেকটি জিনিস যা আমরা শিখেছি তা হল যে খেলোয়াড়রা সাধারণত পছন্দ করে, বা অনেক খেলোয়াড় আছে যারা শুধু পছন্দ করে আসল সাউন্ডট্র্যাক এবং নতুন সাজানো ট্র্যাক নয়। আমরা মানা রিমেকের ট্রায়ালে একটি বিকল্প যোগ করেছি যা খেলোয়াড়রা ট্র্যাকের দুটি ভিন্ন ব্যবস্থা থেকে স্যুইচ করতে পারে। তারা হয় আসল ট্র্যাকগুলিকে যেমনটি বেছে নিতে পারে, অথবা তারা রিমেকের জন্য নতুন রচিত বা নতুন সাজানো ট্র্যাকগুলি বেছে নিতে পারে। আমরা রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন-এ সেই সিস্টেমটি যোগ করেছি কারণ আমরা শিখেছি যে খেলোয়াড়রা সত্যিই এই পছন্দটি পছন্দ করে। সঙ্গীতের জন্য তাদের কাছে সেই পছন্দটি দেওয়া সত্যিই ভালভাবে বিবেচনা করা হয়েছিল, তাই আমরা রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেনেও যোগ করেছি।

এছাড়াও কয়েকটি ভিন্ন ক্ষেত্রে আমরা নতুনভাবে কাজ করেছি যা আমরা মানা রিমেকের ট্রায়ালে করেছি এমন কিছু নয়। উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হল গ্রাফিক্স। মানা সিরিজে চরিত্রগুলি সাধারণত একটু ছোট হয় কারণ গ্রাফিক স্টাইলটি আরাধ্য দিক থেকে একটু বেশি। SaGa-তে, আমরা সত্যিই গ্রাফিক্সে একই নান্দনিকতা রাখতে পারি না। অন্যদের তুলনায় এই রিমেকে চরিত্রগুলো একটু লম্বা হতে চলেছে। এমনকি যখন আপনি ব্যাকগ্রাউন্ডের দিকেও তাকান, মানা সিরিজের জন্য, আমরা ব্যাকগ্রাউন্ডের টেক্সচারে ছায়া প্রভাব যুক্ত করেছি। আবার, SaGa একটি ভিন্ন বিশ্বদর্শন পেতে যাচ্ছে. আমরা এটিকে আরও গুরুতর রাখতে চেয়েছিলাম। এটি করার জন্য, জিনিসগুলিকে বাস্তবসম্মত রাখার জন্য, যেমন SaGa ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য আরও উপযুক্ত, আমরা এই ছায়াগুলি যোগ করার জন্য আলোর প্রভাবগুলি ব্যবহার করেছি এবং টেক্সচারগুলিকে ব্যবহার করেছি যেমনটি আমরা মানার জন্য করেছি৷ যদিও এমন অনেক ক্ষেত্র ছিল যা আমরা সাগা রিমেকের মতো কাজে লাগাতে এবং আনতে সক্ষম হয়েছিলাম, এমন অনেক ক্ষেত্র ছিল যেগুলিতে আমরা নতুনভাবে কাজ করেছি৷

অনেকগুলি বিভিন্ন জ্ঞানের অভিজ্ঞতা , জানি-কিভাবে আমরা ব্যবহার করতে পেরেছি, কিন্তু নতুন জিনিসও যা আমরা নিজে থেকেই বের করেছি রিমেক।

এই মুহুর্তে, আমি তাকে এবং টিমকে ধন্যবাদ জানাই "রোমান্সিং সাগা 2 প্রাইমার" ভিডিও তৈরি করার জন্য যেখানে তিনি গেমটি ইংরেজিতে উপস্থাপন করেছিলেন। আমি ছিলাম সেই ভিডিওটি নিয়ে খুব খুশি এবং আমি এটি আমার অনেক বন্ধুদের সাথে শেয়ার করেছি যারা সাগা গেম খেলেনি আগে।

TA: মানা রিমেকের ট্রায়াল অবশেষে মোবাইলে এসেছিল আমি জানতে চেয়েছিলাম রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন মোবাইলে আনার কোন পরিকল্পনা আছে কিনা। ভবিষ্যতে Xbox।

ST: এগুলো প্রকাশ করার কোনো পরিকল্পনা আমাদের নেই এই মুহূর্তে প্ল্যাটফর্ম।

TA: আমার শেষ প্রশ্ন হল তুমি তোমার কফি কেমন পছন্দ কর?

ST: আমি কফি খাই না কারণ আমি তিক্ত পানীয়ের ভক্ত নই আমি বিয়ার পান করতে পারি না হয়।

আমি Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, এবং Rachel Mascetti কে তাদের সময় দেওয়ার জন্য এবং এই ইন্টারভিউ এবং গত কয়েক সপ্তাহের পূর্বরূপ অ্যাক্সেসে সাহায্য করার জন্য ধন্যবাদ জানাতে চাই।

রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন স্টিম ডেক ইমপ্রেশন

যখন আমাকে রোমান্সিং SaGa 2: Revenge of the Seven এর জন্য একটি স্টিম কী অফার করা হয়েছিল ডেমোটি আগে থেকে চেষ্টা করার জন্য, আমি সমান অংশে উত্তেজিত এবং চিন্তিত ছিলাম। আমি উত্তেজিত ছিলাম কারণ প্রকাশের ট্রেলারটি চমৎকার লাগছিল, কিন্তু একটু চিন্তিত ছিলাম কারণ স্টিম ডেক প্রি-রিলিজে এটি একটি ভাল অভিজ্ঞতা হবে কিনা তা আমার ধারণা ছিল না। সৌভাগ্যক্রমে, রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন শুধুমাত্র বাক্সের বাইরে স্টিম ডেক OLED-এ দুর্দান্ত নয়, তবে ডেমোর সাথে আমি যে কয়েক ঘন্টা কাটিয়েছি তা আমাকে PS5 এ গেমটি পেতে বা খেলতে স্যুইচ করতে বিরক্ত করতে চাইনি। ভালভের হ্যান্ডহেল্ডে এটি ভাল। কিন্তু রিমেক সম্পর্কে কী এবং এটি খেলতে কেমন লাগছে? আমি এখানে আমার প্রথম দিকের চিন্তাগুলো কভার করতে যাচ্ছি।

ব্যাট থেকে, রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন দুর্দান্ত দেখাচ্ছে এবং স্টিম ডেকে দুর্দান্ত শোনাচ্ছে। এই রিমেক যুদ্ধের মূল বিষয়গুলি, পরিসংখ্যান এবং আরও ধীরে ধীরে সঠিকভাবে পরিচয় করিয়ে দেয়। আপনি যদি আগে রোমান্সিং সাগা 2 খেলে থাকেন তবে তথ্য সহ জীবন মানের উন্নতি, টার্ন-ভিত্তিক হওয়া সত্ত্বেও যুদ্ধ কীভাবে প্রবাহিত হয় এবং নতুন অডিও বিকল্পগুলির মাধ্যমে কিছু পরিবর্তন রয়েছে। আপনি যদি কখনও আসল না খেলেন, রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন নতুনদের জন্য সাধারণভাবে সাগা-তে একটি সুন্দর আধুনিক প্রবেশ বিন্দু হয়ে উঠছে। ভিজ্যুয়ালগুলি অবশ্যই এটিকে আরও সহজলভ্য করে তোলে, তবে এটি একটি তাজা রঙের কোট এবং কিছু নতুন বৈশিষ্ট্য সহ সাগা 2 এর রোমান্সিং। অসুবিধার উপর খেলা মানে আসল মত হওয়া এখনও চ্যালেঞ্জিং।

রিমেকের ভিজ্যুয়াল এবং অনুভূতির জন্য, এটি আমার প্রত্যাশার চেয়ে অনেক ভালো। আমি মনের রিমেকের ট্রায়াল পছন্দ করতাম, কিন্তু আমি মনে করি রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন সামগ্রিকভাবে আরও ভাল রিমেক শেষ করবে। এটি হতে পারে কারণ আমি ট্রায়াল অফ মানা থেকে আসল গেমটি অনেক বেশি পছন্দ করি, তবে কেবলমাত্র সময়ই বলবে যখন আমি সম্পূর্ণ রিলিজে অ্যাক্সেস পাব। এটি সাহায্য করে যে অন্তত স্টিম ডেকে, পিসি পোর্টটি আমার প্রত্যাশার চেয়ে বেশ কিছুটা ভাল। শব্দ এবং ভাষার বিকল্পগুলির ক্ষেত্রে, আপনি নতুন রিমেক সাউন্ডট্র্যাক বা আসল, ইংরেজি বা জাপানি অডিও এবং বিভিন্ন গ্রাফিক্স বিকল্পগুলির মধ্যে টগল করতে পারেন।

রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেনের পিসি পোর্ট আপনাকে 720p সমর্থন সহ স্ক্রিন মোড (জানালাযুক্ত, সীমানাহীন, একচেটিয়া ফুলস্ক্রিন), স্ক্রীন রেজোলিউশন (800×450 এবং আরও অনেক কিছু) সামঞ্জস্য করতে দেয় স্টিম ডেকে), ফ্রেম রেট (30 থেকে সীমাহীন), ভি-সিঙ্ক টগল করুন, ডাইনামিক রেজোলিউশনে টগল করুন, গ্রাফিক্স প্রিসেট ব্যবহার করুন, অ্যান্টি-অ্যালাইজিং টগল করুন, টেক্সচার ফিল্টারিং গুণমান সামঞ্জস্য করুন, ছায়া গুণমান সামঞ্জস্য করুন এবং 3D মডেল রেন্ডারিং রেজোলিউশন সামঞ্জস্য করুন। আমি বেশিরভাগ জিনিসগুলিকে মাঝারি উপর ছায়া দিয়ে সর্বোচ্চ বা উচ্চে সেট করেছি এবং এখনও 720p এ আমার স্টিম ডেক OLED-এ প্রায় লক করা 90fps পেয়েছি।

অডিওর দিক থেকে, আমি আমার প্রথম প্লে-থ্রুতে ইংরেজিতে আটকে গেছি। ভয়েস অ্যাক্টিং ভাল, কিন্তু আমি সম্ভবত জাপানিদের সাথে পুরো গেমটি খেলব যাতে আমি এটি পেয়ে কেমন অনুভব করি। আমি এমনকি কনসোলে ইংরেজি এবং স্টিম ডেকে জাপানি করতে পারি। যেভাবেই হোক, রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেনকে আধুনিক মনে করার জন্যই অনেক যত্ন এবং প্রচেষ্টা করা হয়েছে, বরং এর সাগা-নেসও বজায় রাখা হয়েছে।

আমি আমি যখন পারব তখন পুরো গেমটি খনন করার অপেক্ষায় আছি, এবং কনসোলগুলিতে ডেমোটি কেমন লাগছে তাও দেখছি। এই মুহূর্তে, রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন এমন একটি গেম যা আপনার রাডারে থাকা উচিত যদি আপনি আরপিজি উপভোগ করেন। আমি আশা করি এটি আরও বেশি লোককে অন্যান্য SaGa গেমগুলিও চেষ্টা করার দিকে নিয়ে যাবে, তবে Square Enix-এর আমাদের পরবর্তী SaGa Frontier 2 দিতে হবে।

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven 24শে অক্টোবর বিশ্বব্যাপী Steam, Nintendo Switch, PS5, এবং PS4 এর জন্য লঞ্চ হয়৷ একটি বিনামূল্যের ডেমো আজ সমস্ত প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ হবে এবং আমি এটি চেষ্টা করে দেখার পরামর্শ দিচ্ছি।

আপনি এখানে সুকেবান গেমস, এখানে FuturLab, Capcom থেকে Marvel সম্পর্কে শুহেই মাতসুমোটো সহ আমাদের সাম্প্রতিক সাক্ষাতকারগুলি সহ এখানে আমাদের সমস্ত সাক্ষাত্কারের সাথে সাথে রাখতে পারেন। বনাম ক্যাপকম এখানে, সান্তা রাগিওন এখানে, পিটার 'ডুরান্টে' থম্যান এখানে PH3 এবং ফ্যালকম সম্পর্কে, M2 এখানে shmups এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আলোচনা করছে, ডিজিটাল Warframe মোবাইল, Team NINJA, Sonic Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentiment, এবং আরও অনেক কিছুর জন্য চরম। যথারীতি, পড়ার জন্য ধন্যবাদ।

সর্বশেষ নিবন্ধ
  • সাইলেন্ট হিল 2 এর অরিজিনাল ডিরেক্টর রিমেকের প্রশংসা করেছেন

    ​সাইলেন্ট হিল 2 এর রিমেক মূল গেমের পরিচালক মাসাশি সুবোয়ামা ছাড়া অন্য কারো প্রশংসা অর্জন করেনি! আধুনিক পুনর্নির্মাণ সম্পর্কে সুবোয়ামা কী বলেছিলেন সে সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন। অরিজিনাল সাইলেন্ট হিল 2 পরিচালক টেকনোতে নতুন প্লেয়ার অ্যাডভান্সমেন্টের জন্য রিমেকের সম্ভাবনার প্রশংসা করেছেন

    by Anthony Jan 15,2025

  • Pokémon GO ফেস্ট স্থানীয় অর্থনীতিতে একটি বড় অবদানকারী

    ​পোকেমন গো ফেস্ট 2024: বৈশ্বিক অর্থনীতিতে $200 মিলিয়ন বুস্ট! পোকেমন গো-এর স্থায়ী জনপ্রিয়তা একটি প্রাণবন্ত বিশ্ব সম্প্রদায়কে উত্সাহিত করেছে, বিশাল সম্প্রদায়ের ইভেন্টগুলি প্রধান শহরগুলিতে ভিড় আকর্ষণ করে এবং স্থানীয় অর্থনীতিতে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাব ফেলে। নতুন তথ্য প্রকাশ করে যে মাদ্রিদে পোকেমন গো ফেস্ট ইভেন্ট,

    by Nova Jan 12,2025